Titre desci
ACTIONSCRIPT 3.0
Anthony Bourmaud - Université La Rochelle
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1
Planification & Evaluation
Planification horaire
5 cours de 1h30 5 TD de 1h30 7 TP de 3h
Evaluation
Sur machine 3h 1 Sujet à la maison ?
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Objectifs / pré-requis
Pré-requis Connaître l’environnement de flash (bibliothèque, symbole, occurrence, timeline, movie clip) Objectifs Acquérir les bases du langage ActionScript Créer des animations interactives
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Contenu des TPS
Création d'un site Web Full Flash
Création simplifiée Utilisation des Tween pré chargement Chargement d'un mini jeu et des parties ci-dessous Chargement de données issues d'un fichier XML Gestion du référencement et de l'historique
Sons et Vidéo Jeu :
Course de voiture
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Sommaire
Présentation ActionScript 3 Rappels sur Flash Présentation d'actionScript Les bases AS3 La programmation événementiel Notions algorithmiques élémentaires en AS3 Construction dynamique d'interface Les interactions Les interpolations programmées Traitement des médias (texte, Vidéo et son) Traitement des données Flash et l’accessibilité
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Rappels sur Flash
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Historique
1993 - SmartSketch (FuturWave) => dessin vectoriel 1995 - ajout de l’animation 1996 - Rachat par Macromedia => Flash 1.0 1998 - Flash 3.0 : un peu de scripting 1999 - Flash 4.0 : player inclus dans IE 5 2000 - Flash 5.0 : ActionScript 1.0 !
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Historique
2002 - Flash MX : Video et composants 2003 - Flash MX 2004 : ActionScript 2.0 2005 - Flash 8 : filtres, bitmaps, et nouveau codec vidéo 2007 - Adobe Flash CS3, ActionScript 3.0 2008 – Flash CS4, cinématique inverse, 3D, accélération GPU, interpolation de mouvement