tpe 1ES 2013/2014

1913 mots 8 pages
http://www.snjv.org/fr/industrie-francaise-jeu-video/

1. Un contexte mondialisé On produit des jeux vidéo en France depuis environ 40 ans.
En seulement quelques décennies, le Jeu Vidéo a beaucoup évolué. Historiquement réservé à un public de passionnés, plutôt masculin et adolescent, le public s’est élargit pour concerner désormais toutes les générations, s’est féminisé et l’âge moyen des joueurs a augmenté sensiblement.
Ces nombreuses mutations et ces révolutions ont eu des impacts importants sur le marché et sur la filière industrielle.
Le marché s’est segmenté en fonction des pratiques, des modes de distribution mais aussi des typologies de jeux vidéo, si bien qu’il est aujourd’hui devenu difficile de globaliser l’approche économique de cette industrie.
Mais un constat s’impose depuis plusieurs années : les ventes de jeux vidéo sur supports physiques diminuent sensiblement (autour de 16 à 19% de baisse par an) et la part des ventes dématérialisées (téléchargement, streaming, online) augmentent de façon importante et représente désormais la moitié des ventes dans le monde. Le Jeu vidéo est la première industrie culturelle en France et dans le monde par son chiffre d’affaires
En deux ans le chiffre d’affaires du secteur du Jeu Vidéo au niveau mondial est passé de 41,9 milliards EUR en 2011 à presque 60 Milliards en 2012. Et le chiffre d’affaires du secteur devrait s’établir à plus de 75 Milliards en 2015. Un phénomène explique cette performance : la progression remarquable des segments du jeu sur téléphone mobile (6M€ dans le monde en 2013) et en ligne (17M€ dans le monde en 2013). Et ces performances sont remarquables en Asie/Pacifique, et plus précisément en Chine, où ces deux segments représenteront 8.6 milliards EUR à l'horizon 2015.
Le jeu vidéo traditionnel sur consoles représente encore plus de 50% du chiffre d’affaires mondial et devrait renouer avec la croissance dès 2014 grâce à l’arrivée des consoles de nouvelle génération.

en relation

  • Synthese jeux video
    1881 mots | 8 pages
  • CPS AO 01 2013
    11398 mots | 46 pages
  • L'intermédialité dans le spectacle tragédies romaines
    1576 mots | 7 pages
  • TARIF SERIE 2014A 1
    40255 mots | 162 pages
  • Le character designer
    934 mots | 4 pages
  • ACTUGAMER 1
    459 mots | 2 pages
  • Microsof versus nintendo
    817 mots | 4 pages
  • Museogames
    1121 mots | 5 pages
  • Labword3
    262 mots | 2 pages
  • Synthèse sur les jeux vidéo
    1240 mots | 5 pages
  • Tpe Socio
    1672 mots | 7 pages
  • Cute
    4614 mots | 19 pages
  • Ts 2013
    27071 mots | 109 pages
  • Ikea
    481 mots | 2 pages
  • CH 1 TES 2013 2014
    947 mots | 4 pages