Travail D Analyse
Travail final
JEU-1003-A-A14 - Jeu video et cinema
3200 JEAN BRILLANT B-4335
20009064
Les relations jeu video et cinema
Le cinema et les jeux vidéos ont plus de relation que ce que nous pensons nous allons donc analysés deux aspects qui permettent au jeu video et au cinema de se rapprocher : C’est deux aspect sont :-Cinématique : intégration et fonctions -Adaptation : types et stratégies
Pour mener à bien cette analyse nous allons nous baser sur l’adaptation du film de Peter Jackson : Le Seigneur des Anneaux : Les deux tours ( 2002 ). Le jeu est sortie à la même année que le film qui est lui même une adaptation du roman de John Ronald Reuel Tolkien.
1. Cinématique: intégration et fonctions - Qu’est ce que la cinématique ? Dans les jeux vidéo, une scène cinématique (aussi abrégée cinématique) est souvent un extrait vidéo qui apparaît lors des moments précis du jeu. Cette cinématique sert généralement à faire avancer la narration ( le scénario) du jeu, ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l’histoire ( appuyer l’importance de ce moment précis de l’histoire).
La cinématique est constituée en général de scènes aux prises de vues travaillées, ce qui a la particularité de rapprocher le jeu vidéo du cinéma, d'où le nom de « cinématique ».
Lorsqu’une cinématique démarre le jeu est donc en pause. Le joueur y est généralement passif, même si on rencontre parfois certaines cinématiques interactives qui demandent au joueur de presser un bouton à un certain moment pour poursuivre l’aventure. ( cinématique dans Assassin’s creed, Call of Duty etc…).
« La cinématique peut donc se définir dans un premier temps comme un segment visuel de l’oeuvre vidéoludique qui privilégie momentanément la posture de spectateur à