Tuto rendu lumière

Pages: 9 (2201 mots) Publié le: 14 mars 2013
Le studio ● Créer une scène d’intérieur

Pas-à-pas : Nicolas Bourget ●

Le studio

Pas-à-pas : Une scène d’intérieur revisitée de A à Z
Logiciel utilisé pour cette œuvre
AutoCAD 3ds Max V-Ray Photoshop

Guide pratique de prise en main du concept à l’image finale

Pas-a`-pas

Bio artiste

Concept store 2011
Nicolas Bourget est architecte d’intérieur dans une agence de retail.Modéli satio Éclaira n g Caméra e Matéria s ux Rendu

Un travail comme celui-ci peut s’étaler sur plusieurs jours, surtout lorsque plusieurs images sont à calculer pour un même projet.

Nicolas Bourget
Site personnel http://nicolasbourget. ultra-book.com Pays France Matériel utilisé AutoCAD, 3dsMax (V-Ray) et Photoshop Expertise De par mon métier, j’aime voir mes esquisses s’élever en troisdimensions. L’architecture d’intérieur me permet alors de m’éclater avec les volumes!

D

ans ce tutoriel, je vais essayer de vous apporter mon savoir-faire pour la création d’une scène intérieure, de A à Z. Je ne rentrerai pas dans les détails de modélisation ou de la création de textures. En revanche, je vais passer en revue le processus et les flux de travail que j’ai utilisés pour créer ceprojet d’architecture commerciale. Ma démarche est ici de montrer aussi bien aux débutants qu’aux utilisateurs avancés quelques idées et techniques qui peuvent s’adapter à leurs propres

projets. Vous verrez comment j’ai pu arriver au résultat que je souhaitais en additionnant les potentiels des logiciels AutoCAD, 3ds Max (associé au moteur V-Ray) et Photoshop et en combinant de multiples éléments2D et 3D. Sachez également que la partie la plus importante dans un tel projet d’architecture commence par l’esquisse des espaces. J’espère donc que l’article va vous permettre de comprendre quelques-uns de mes trucs afin de faciliter votre processus de création.
3DArtist ● 103 3DMag

102 ● 3DArtist 3DMag

Le studio ● Créer une scène d’intérieur

Pas-à-pas : Nicolas Bourget ●

Le studioConcept et design
Planifier la scène.
Avant toute chose, il vous faut un projet! Disons que pour faire une scène 3D, vous avez besoin de matières, ou du moins d’une idée. Dans mon métier d’architecte d’intérieur, la 3D me permet de mettre en images un projet dans l’optique de séduire mes clients. (Bien entendu, elle m’assure également de la faisabilité du projet et m’aide à optimiser lesvolumes que je n’aurais pas spécialement pensés en plans). Pour moi, le plus gros du travail se fait bien avant l’ouverture du soft 3D ! Mon image commence par se dessiner sur papier, sous forme d’esquisses, puis sur AutoCAD pour la mise au propre du plan. Dans votre cas, ça peut être bien di érent ! Tout dépend de la relation que vous avez avec la 3D… Seulement, le principe reste le même ; il vous fautune idée, un support : une photo, un dessin, ou tout simplement un bout de plan !
J’utilise alors mon plan AutoCAD que j’ai nettoyé au maximum (suppression de tous les éléments superflus à la future 3D : textes, légendes, hachures, etc.). Pensez également à purger votre fichier, ça allégera d’autant plus votre scène dans 3ds Max (commande UR) ! Une autre chose essentielle, si vous passez parAutoCAD, il est important de dessiner des polygones fermés. Ça vous sera utile lors de la modélisation, surtout pour les extrusions…

Lumières et rendus
Mise en avant du projet.

01La première étape consiste à dessiner les espaces.

04En complément de 3ds Max,

Modéliser les éléments
Nous abordons ensuite l’étape-clé, peut-être la plus longue : la modélisation ! Je ne rentrerai pas dans lesdétails de cette phase… En général, je décide de monter ma scène en volume dans AutoCAD (du moins pour la structure de mes espaces : murs/sol/plafond). Mais vous pouvez bien évidemment le faire sur 3ds Max si vous y êtes plus à l’aise. Ce que je peux vous dire, c’est que cette étape est primordiale quant à la qualité de votre ou vos images finales. Elle est le fruit de vos idées ! Si vous êtes...
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