Ubisoft

Pages: 11 (2724 mots) Publié le: 4 janvier 2015
Ubisoft

Ubisoft
http://www.ubi.com/fr
Marine Goy (05/2012, Les Numériques)

L’historique
Les débuts
1986, Création d'Ubisoft
Tout a commencé en Bretagne (France) lorsque cinq frères ont eu le désir de créer leur propre société
d'édition et de distribution de logiciels ludo-éducatifs : Ubisoft est né !
De la distribution à la création
1989, Premier jeu créé par Ubisoft
Lancement deZombi, premier jeu entièrement développé en interne par Ubisoft.
1989-1994, Ubisoft s'internationalise
Ubisoft ouvre des filiales de distribution au Royaume-Uni, en Allemagne, en Suisse, au Japon, et aux
Etats-Unis ainsi que des studios de production à Paris (France), à Montpellier (France) et à Bucarest
(Roumanie).
1995, La naissance d'une légende
"Savez-vous comment Rayman est né del'imagination débordante de Michel Ancel ? Il s'agissait de
trouver un moyen de créer de supers animations malgré les contraintes technologiques de l'époque ;
Michel a eu une idée géniale 'Et si notre personnage n'avait ni bras ni jambes?' " Serge Hascoët, Chief
Creative Officer.
Expansion Internationale
1996, Ubisoft étend son réseau mondial
Ubisoft ouvre des filiales de distribution enEspagne, en Italie et en Australie, ainsi que des studios de
production à Shangai (Chine) et à Annecy (France).
1996, Ubisoft est coté en Bourse
Entrée d'Ubisoft au Second Marché de la Bourse de Paris, avec un succès inespéré : la demande
d'actions est 256 fois plus importante que l'offre ! "L'introduction en bourse d'Ubisoft a été une vraie
étape dans notre histoire. Cette opération nous a donnéles moyens de devenir l'un des grands du jeu
vidéo en nous apportant le capital nécessaire pour investir dans notre stratégie." Yves Guillemot, CoFondateur & PDG.
1997-2002, Ubisoft pousuit son internationalisation
Ubisoft ouvre des filiales de distribution en Belgique, en Chine et au Danemark et crée des studios de
production à Montréal (Canada), à Casablanca (Maroc), à Barcelone (Espagne) età Milan (Italie).
Parallèlement, Ubisoft réalise des acquisitions stratégiques : Blue Byte Software (Düsseldorf,
Allemagne) et sa franchise The Settlers, et la division jeu de The Learning Company (Etats-Unis)
avec notamment des marques telles que Prince of Persia et Myst.
2000, Une acquisition déterminante pour Ubisoft
Ubisoft acquiert Red Storm Entertainment (Etats-Unis) réputé pour sesshooters tactiques inspirés de
l'univers Tom Clancy.

1

Ubisoft
2002, Lancement du portail ubi.com
Son portail international de jeux en ligne voit le jour et Ubisoft célèbre son entrée dans le Top 10
mondial des éditeurs indépendants.
Des marques à succès
2002, Succès de Tom Clancy's Splinter Cell©
"Je n'oublierai jamais le lancement du premier Splinter Cell sur XboxTM fin 2002. EnEurope, les
stocks ont été dévalisés en moins de 24h ! On a poussé Microsoft à réduire les délais de fabrication
pour nous réapprovisionner au plus vite - on n'en revenait pas ! " Alain Corre, Directeur EMEA.
2002-2005, Nouvelle campagne d'internationalisation
Ubisoft ouvre les filiales de distribution en Corée du Sud et en Autriche et installe un studio à Québec
(Canada).
2003, 100 millionsde jeux vendus
L'entreprise célèbre ce chiffre et dévoile son nouveau logo.
2006, Ubisoft, pionnier sur les consoles next-gen
Ubisoft se positionne tôt sur les consoles next-gen (PS3TM, WiiTM, Xbox 360TM) avec des titres
comme Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter© qui remporte notamment le BAFTA
Award du Meilleur Jeu de l'Année.
2006, Games for everyone
Ubisoft lance sa gamme grandpublic "Games for everyone".
2006-2010,Ubisoft poursuit sa stratégie de croissance internationale
Création de nouvelles filiales de distribution au Mexique et en Pologne. Ubisoft ouvre également des
studios à Sofia (Bulgarie), à Kiev (Ukraine), à Chengdu (Chine), à Pune (Inde), à Singapour et à
Toronto (Canada). Le groupe réalise plusieurs acquisitions de studios : Reflections Interactive...
Lire le document complet

Veuillez vous inscrire pour avoir accès au document.

Vous pouvez également trouver ces documents utiles

  • Ubisoft
  • Ubisoft
  • ubisoft
  • Etude ubisoft
  • Présenation ubisoft
  • Cas ubisoft
  • CAS UBISOFT
  • Marketing ubisoft

Devenez membre d'Etudier

Inscrivez-vous
c'est gratuit !