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Pages: 5 (1052 mots) Publié le: 11 juillet 2012
LES CONSOLE DE JEUX VIDEO
Introduction :

Dans les années 80, le premier jeux vidéo « ping-pong » fit son apparition. Depuis, plusieurs grandes marque de hi-tech se sont lancé dans le secteur du jeux vidéo (microsoft , sony , nintendo et sega). Durant les débuts des années 2000, les consoles de jeux vidéo ont pris une grande part dans les loisirs quotidiens au sein des foyers etn’ont pas cesser de s’innover jusqu’au jour d’aujourd’hui.

I) ANALYSE DE L’OFFRE

Le marché des consoles de jeux vidéo est un marché très varié avec un éventail de choix avec plusieurs grandes marques qui sont en concurrence : Tel que microsoft avec la xbox360, Nintendo avec la Wii ou encore Sony avec la playstation3. Ces 3 consoles offre des possibilités divers par exemple la Wii offre uneaisance de jeux car on peut jouer avec tout sont corps grâce à son système révolutionnaire qui permet de jouer sans avoir une manette traditionnelle elle intéresse plutôt les joueurs occasionnelle ou bien qui ont envie d’essayer cette nouvelle façon de jouer. Alors que la xbox360 et la ps3 est plutôt destinée au « hardgamers » c'est-à-dire des joueurs régulier voire intensif.

De plus, on a vuque la gamme des consoles vidéo s’est élargie avec l’arrivé des console de jeux portable et on retrouve une fois encore 2 principaux concurrents qui sont :
-Sony : avec la PSP
-Nintendo : avec la DS ou bien la gameboy

Les leaders sur le marché des jeux vidéo restent Nintendo et Sony puisqu’il est difficile de les départagé. Par exemple la DS et la PSP sont présentes chez 13% des foyersfrançais est sont donc a égalité. Mais la Wii est pas loin derrière la PS3 qui est la référence des consoles de salon néanmoins la Wii rattrape ce retard car le nombre de foyer qui achète ce produit ne cesse d’augmenter.

On retrouve aussi une concurrence au niveau des prix de vente des consoles par exemple : -La PS3 coute environ 500euros a sa sortie
-La xbox360 : 480euro
-La Wii : 249euro
Ducoté des console portable on a :
-250euro pour la psp
-Et 200euro pour la nintendo DS

On peut voir que les prix sont assez élevés mais les intentions d’achat des foyers reste tout aussi importante avec environ 10% pour la plupart et plus de 20% pour la ps3 qui succède a la ps2 (détient le records de la console la plus vendus : 34% des foyers en possèdent une)

On peut se procurer une consolede jeux vidéo :
* Les magasins spécialisés tels que Micromania, Score Game ou encore le magasin Sony.
* Les magasins multimédia comme FNAC, Virgin, Darty, Boulanger, Saturne, etc.
* Les rayons jeux vidéo des grandes surfaces Carrefour, Auchan, Cora, etc.
* Par le biais du e-commerce mistergooddeal , amazon , cdiscount , rueducommerce

En marron : marché des consoles de salonII) ANALYSE DE LA DEMANDE

En France, la part des joueurs de jeux vidéo (consommateurs) la plus importante se trouve dans la tranche d’âge 15-24 ans (32%). Arrive ensuite les plus de 35 ans (25%); et les moins de 10 ans qui représente un peu plus d’un dixième (12%) de l’ensemble des gamers (joueurs de jeux vidéo). Nous noterons par ailleurs que parmi l’ensemble de ces gamers en France, 40 %sont des femmes.
La Playstation3 s’imposant comme la console de salon par excellence (elle est le support utilisée des concours de jeux vidéo dans des salons spécialisés.
Selon une étude récente de Nielsen, leader mondiale dans l’analyse de marché, la PS3 est la console la plus répandue chez les 15-24 ans loin devant ses concurrents, parmi « les consoles nouvelle génération » : PS3, XBOX 360,Wii, PSP, NINTENDO DS 3D…
Les 15-24 ans sont considérés comme des « hardcore gamer », soit les plus grands consommateurs de jeux-vidéo et sont beaucoup moins intéressés par les autres consoles, notamment la Wii.
 
La PS3 est utilisée comme support vidéo pour regarder des films de qualité Blue-Ray, écouter de la musique, surfer sur le web grâce à la Wi-Fi et utiliser des applications et...
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