L'addiction aux jeux video
Numéro étudiant :
Groupe : B01
Année 2009-2010
TIS 3
Charger de td : Farzaneh PAHLAVAN
SOMMAIRE
INTRODUCTION P.3
CHAPITRE 1 : LES JEUX VIDEO ET L’ADDICTION P.4
CHAPITRE 2 : ASPECTS POSITIF DES JEUX VIDEO P.6
CHAPITRE 3 : ASPECTS NEGATIF DES JEUX VIDEO P.7
CONCLUSION P.8
BIBLIOGRAPHIE P.10
Sujet :
Est-ce que l’addiction aux jeux vidéo à caractère violents entraine un comportement violent ?
* Introduction :
Dans le monde d’aujourd’hui les jeux vidéo et internet ont une place très importante dans la société actuelle et surtout chez les jeunes. C’est en 2004 que le mot cyberaddiction fait son apparition dans le dictionnaire Larousse. Un cyberaddict est une personne qui est dépendante du virtuel (jeux vidéo, internet, achat sur internet, etc.…).
Selon l’ouvrage de Valleur et Al (2003), l’addiction est définie comme « toute personne dont l’existence entière est tournée vers la recherche des effets produits sur son corps et son esprit par une substance plus ou moins toxique (drogue toléré, interdite, prescrite) ou une conduite (jeu, conduite alimentaire, sexe, internet, achat, etc.…), sous peine d’éprouver un intense malaise physique et/ou psychologique. Si l’on parle de cyberdépendance on peut le définir comme « l’addiction », c'est-à-dire comme une dépendance au virtuel qui se traduit par un besoin de connexion qui ne correspond pas aux besoins réel d’une personne. Cette nécessité de se connecter vient satisfaire un besoin,