L'influences des jeux video

3670 mots 15 pages
INTRODUCTION
Depuis leur création au début des années 1980, les jeux vidéos créent une véritable controverse. On les a accusé d’être maléfiques, on les considérait comme une création du diable. On croyait aussi qu’ils allaient rendre les joueurs isolés de la société ou encore insensibles aux réalités de la vie réelle. Quand la vision à la première personne est apparue avec le jeu Doom, plusieurs se sont imaginés que les joueurs deviendraient automatiquement des machines à tuer.
Bien que tout ceci ne soit que des suppositions, des rumeurs ou des craintes, les jeux vidéos ont bel et bien de l’influence sur les personnes qui y jouent.
Mais quelle est cette influence? Est-elle bonne ou mauvaise?
Personnellement, je crois que l’influence des jeux vidéos peut être à la fois bénéfique et malsaine, selon les personnes, les jeux auxquels ils jouent ainsi que de l’utilisation qu’ils en font.
Je vais exposer les résultats de ma recherche sur les effets qu’ils ont en trois grandes catégories, soit les influences que la violence a sur les joueurs, l’impact social des jeux vidéos et les divers effets bénéfiques qu’ils peuvent avoir.
La violence
La violence est un des aspects les plus importants dans les jeux vidéos.
On la voit sous plusieurs formes, que ce soit de la violence gratuite ou justifiée, des meurtres ou de la violence mineure, elle demeure présente dans plus de la moitié des jeux existants. Cette violence a bien évidement des conséquences sur le joueur.
Plusieurs titres proposent un scénario ou vous devez tuer tout ce qui bouge, sans autre raison que celle d’accomplir les objectifs du jeu. On ne parle pas d’extraterrestres, de terroristes ou encore de soldats ennemis, mais bien de civils tout à fait innocents dont la seule faute était de se trouver sur votre chemin.
Prenons comme exemple la série Grand Theft Auto. Vous y incarnez un membre de la mafia et vous devez réaliser divers meurtres, vols ou autres missions crapuleuses. Ensuite, les

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