Énigme Halloween

775 mots 4 pages
Hall: Bienvenue dans le manoir hanté d'Aurigaming. Si vous êtes ici c'est pour une bonne raison. N'essayez pas de sortir vous ne pourrez le faire qu'en résolvant toutes les énigmes que renferment ce manoir. La réussite de toutes ces enigmes te fera sortir de ce manoir mais aussi de résoudre le mystère d'Halloween.

Cuisine: objet à détenir par les joueurs:-briquet
-1X Steack
-porte de placard symbolisé par un bouton ou un levier le joueur arrive dans la cuisine, il y a un frigo un coffre(avec flint et iron ingot=briquet).Il doit avoir le steack pour le mettre dans un hopper caché derrière un block de glace qu'il faudra faire fondre avec le briquet ce qui débloquera la salle à manger. Le bouton servira pour la salle suivante.

Salle à manger: objet à détenir par les joueurs:-la porte de placard de la cuisine
-un couteau symbolisé par une iron sword
-un chandelier symbolisé par une redstone torch

le joueur arrive dans la SAM, il y a une table avec le chandelier qui servira à ouvrir un passage sur un coffre qui symbolise le coffre de l'argenterie avec le couteau dedans. Pour passer à la salle suivante il devra remettre le bouton sur une comode pour faire la symetrie et cliquer dessus pour passer au salon.Le couteau servira par la suite

Salon: objet à détenir par les joueurs:-tableau
-caraffe d'eau moisi symbolisé par une potion de speed 2

le joueur arrive dans le salon, il y a un coffre fort symbolisé par un coffre piégé qui est lock avec un MDP dedans se trouve la caraffe d'eau et le tableau. il faudra qu'il prenne la potion de speed 2 pour courir jusqu'à la sortie qui s'est ouverte grâce au coffre piégé.le talbeau servira de trésor(a voir). La prochaine salle est chambre.

Chambre: objet à détenir par le joueur:-habit symbolisé par demi stuff diam's (casque et plastron)
-Sceau pour vomir plein symbolisé par sceau d'eau
-torch

le joueur arrive dans la chambre, il y a un lit pour le checkpoint (pas obligatoire),un table de chevet (coffre)

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