Etude de marché jeux vidéos et de sociétés
On considère les jeux de société comme étant des jeux d’intérieurs et qui se jouent à plusieurs. Le développement de ces types de jeux a commencé en 1900 avec l’apparition d’un jeu pionnier le Monopoly. En 2009 on comptabilise un jeu de société acheté par foyer et par an. Ainsi de nombreux foyers comptent dans leurs placards des jeux classiques comme le petit chevaux, le jeu de l’oie ou encore le Scrabble. Cette expansion au sein des foyers et des différentes communautés s’explique par leur caractère convivial et familial. Cependant, avec l’essor des jeux vidéo, on a observé un engouement des nouvelles générations pour ces jeux au détriment des jeux de société. C’est pourquoi, nous avons choisis d’étudier le marché des jeux de société face à son concurrent récent, à savoir les jeux vidéo.
Marché des jeux de société :
Suite à la création du Monopoly au tout début du XXème siècle, et à son succès, le marché a connu un réel essor avec la création de nouveaux jeux et de nouveaux concepts. Et malgré ce que l’on pourrait penser, ce marché a bien surmonté la crise puisqu’en 2009 lors de la crise économique, le secteur des jeux de société fut le seul dans l’univers des jouets à connaître une croissance, alors que celui des jeux vidéo connaissait un fort déclin. Ainsi en 2009, on enregistrait douze millions de boîtes de jeux de société vendues par an ainsi qu’une croissance de 5 % des ventes sur les 9 premiers mois de 2009, selon le cabinet NPD Group. 2011 a aussi vu son chiffre d’affaire augmenter de 5% pour atteindre 3,2 milliards d’euro (Fédération française des industries). C’est pour cela que les concurrents se sont réveillés et sont maintenant très présents sur le marché. Ce dernier s’est très fortement développé lors de ces 5 dernières années notamment grâce aux derniers jeux sortis. De plus, on voit qu’il y a une régulière augmentation dans les points de ventes spécialisés qui sont très réactives et dynamiques. Le marché est surmonté