Note d'analyse
Effectif : illimité
Durée : 2 heure
Matériel : Foulards de 2 couleurs, papiers, 4 grilles 25X25, crayons
Règles :
Les attaquants ont un foulard dépassant de leur pantalon. Ils partent avec un papier nommant une case (exemple : B3) et tente de traverser le camp opposé sans se faire voler leur foulard (sinon ils retournent dans leur camp). Ils demandent au capitaine de l’équipe opposée le nom de la case, qui lui répond, ‘touché’, ‘coulé’ ou ‘dans l’eau’.
Objectif :
Couler la flotte de l’adversaire
Déroulement du jeu :
1492, Christophe Colomb vient de découvrir l’Amérique. Sur le chemin du retour, mauvaise rencontre avec des corsaires qui veulent récupérer le trésor et la renommée liée à la découverte de l’Amérique. | |
Journée d’eau
Age : à partir de 8 ans
Effectif : illimité
Durée : 2 heure
1e activité : La poule mouillée
Les jeunes sont placés en deux lignes et on, tous, des éponges dans les mains. Un jeune de chaque équipe doit, tour à tour, traverser entre les deux lignes en se faisant mouiller le moins possible.
2e activité : Bataille d'éponges
Les jeunes sont divisés en 2 équipes qui se font face sur un terrain divisé en deux. Un certain nombre d'éponges sont réparties de chaque côté. Au signal, les équipes doivent lancer de l'autre côté les éponges qui sont de leur côté. Lorsque le signal d'arrêt est donné, on compte les éponges et l'équipe qui en a le moins sur son terrain gagne.
3e activité : Course de pailles
Deux plats d'eau sont situés à un bout et deux plats vides sont à l'autre extrémité. Une paille est donnée à chaque jeune. Deux équipes sont formées. Sous le principe d'une course à relais, un joueur à la fois dans chaque équipe prend de l'eau avec la paille et tente de l'amener jusqu'au plat vide. Pas le droit de placer le doigt sous la paille, elle doit être bloquée avec la langue. La première équipe à remplir le plat vide à une certaine hauteur gagne.