Rapport jeu d'échecs

1882 mots 8 pages
Alexis LECOMTE
DIRIGE PAR
GNAOUI Ziyad et HAMDANI Ali
Projet Informatique:
Jeu d'échecsTable des matières
1. Introduction 2
2. Plan prévisionnel 3
a. Fonctionnalités attendues 3
b. Fonctionnalités réalisées 3
c. Versions et délais théoriques 4
d. Versions et délais réels 5
3. Analyse descendante 5
4. Signature de toutes les fonctions et procédures 6
5. Principales difficultés rencontrées 8
a. La fonction “Echec et Mat” 8
b. Mise en échec du roi et vérification 9
c. Retour à l’affichage sur Terminal
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Ensuite, nous avons entamé le codage suivi par une phase de débogage aboutissant ainsi à un projet final fonctionnel et un affichage sur Terminal.
Il sera question, dans un premier temps, de définir notre projet et les fonctionnalités du jeu en élaborant un cahier des charges. Ensuite, nous évoquerons l’analyse descendante en résultant, et son évolution durant le projet.
Dans un second temps, la conception des procédures principales sera détaillée éclairant particulièrement leur utilisation et leur mode de fonctionnement. Sont ensuite présentées les limites de ce projet. La dernière partie de notre rapport révèle le jeu d'échecs
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Il convenait ainsi de proposer des rencontres régulières permettant ainsi une entraide et un réel soutien.
6. Présentation du jeu
Le jeu est lancé sur Terminal Windows après exécution des codes. Le menu s’affiche avec 2 modes de jeu : 1 contre 1 et puzzle ainsi que les règles du jeu. Une fois le mode 1 contre 1 sélectionné, les choix: charger une partie existante ou démarrer une nouvelle partie. Une fois la partie lancée, afin d’effectuer un coup, il est nécessaire de saisir les coordonnées (x, y) de la pièce de départ puis ses coordonnées (x,y) d’arrivée. Durant la partie, nous réitérons l’opération en alternant le tour des blancs et des noirs jusqu’à l’échec et mat d’un des deux rois. Notons tout de même que notre affichage nécessite un décryptage que nous

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