Santé mentale
La mécanique du système consiste en une comptabilisation des points de dérangement mental. Tous les personnages, à moins d’une volonté contraire de la part du joueur, commence leur existence avec une santé mental vierge, ou 0 point de dérangement. Les évènements traumatisants, tel la mort ou une rencontre noir et lugubre (ex. être violée par un Sylène...), cause l’accumulation des points de dérangement. Il serait aussi envisageable que les évènements réconfortants permettent de diminuer le total de points accumulés. Un grand banquet où un peuple démontre son unité face à l’adversaire qui le menace pourrait être par exemple considéré comme un évènement susceptible de faire diminuer le dérangement d’un joueur. Il est de la responsabilité des animateurs de distribuer les points de dérangements, bien qu’un joueur honnête pourrait en réclamer si il vit quelque chose de traumatisant sans la présence de l’animation. Il est aussi possible d’affecter, de façon positive ou négative, le total de points de dérangement par la magie ou autres habiletés. Le total des points sera comptabilisé par l’animation.
La pente menant vers la folie étant graduelle, les effets des points de dérangements se font sentir d’abord de façon subtile, puis de plus en plus insistante au fur et à mesure que le joueur accumule les points de dérangements. Une fois que le joueur à atteint 20 points, un dérangement permanent sera appliqué, seul certaine magie puissante ou habileté rare peuvent renverser un tel état mental. Voici la liste des effets graduels des points.
5 points : L’effet du dérangement commence à se faire sentir,