Test final fantasy xiii
L’histoire tourne autour d’une notion de destin qui n’est pas s’en rappeler le mythe d’Œdipe, en effet, dès le début du jeu, on nous présente des protagonistes à la classe sociale et aux activités banales, jusqu’au jour où leurs vies privées soient mêlées à une sorte de conflit politique (une intervention divine ?! Laissez libre cours à votre imagination). Serah, sœur de Lightning est changée par les fal’Cie en l’Cie, elle doit accomplir une tâche précise qui lui est inconnue au début, en cas de réussite, c’est l’immortalité et la paix dans un cristal, en cas d’échec, elle sera changée en Cie'th, plus précisément un monstre où la haine et la colère envahissent le cœur. (Les fal'Cie et les l'Cie sont deux clans de personnes liées à l'ordre et à la paix sur Cocoon.) Dès lors, l’aventure commence.
Le système de combat repose sur une sorte de stratégie/action. Stratégie car la seule chose que l’on puisse faire dans les combats est de donner des ordres aux personnages ou encore utiliser des objets ou changer de stratégie. Dans ce treizième opus, on retrouve la jauge ATB qui était présente dans Final Fantasy XII. Outre les auto-attaques qui permettent de causer des dégâts aux ennemis de façon optimiste, les stratégies permettent de changer le rôle de votre personnage au cours d’un combat car il est impossible d’avoir accès aux sorts de soins et aux sorts