Wakapo

6010 mots 25 pages
Objets à trouver : C01 Gate Key, C02 Gate Key, C02 Room Key, Hassy Short, Kimra Visitor ID Card, recharge Handgun, Handgun. Allez au bout du chemin pour passer la grande porte. Ramassez la C01 Gate key sur le second cadavre. Allez à la porte suivante et traversez le pont. Ramassez une Hassy Short sur le cadavre de monstre. Insérez la C01 gate key dans le tableau de contrôle pour déverrouiller la porte et passez cette dernière. Passez le pont, prenez la C02 Gate Key près du cadavre (derrière le cube). Poussez le cube vers le baraquement de droite pour monter sur le toit et ramasser la C02 room key ainsi que des recharges de handgun. Dessendez et entrez dans le petit barraquement pour ramasser la Kimra visitor ID card et votre première arme: le handgun. Vous pouvez sauvegarder et télécharger le plan du niveau. Sortez de la pièce et prenez la grande porte C02. BAY AREA-DINO TUNNELObjets à trouver : Recharge Bowgun. En entrant, ramassez la recharge Bowgun près du cadavre de monstre. Suivez le couloir jusqu'à une porte que vous ouvrez. Observez la porte "Labo Town" qui est à votre droite (vous y reviendrez plus tard) et traversez le pont pour passer une nouvelle porte. BAY AREA-DINO SLOPEObjets à trouver : Recharge Bowgun, Napalm Gun, Batte de Baseball, Hassy Short. En arrivant dans ce batiment, deux petites portes vous font face, entrez dans celle qui se trouve à côté de la grande porte "B stl". Ramassez la Recharge Bowgun, téléchargez le plan, sauvegardez et ressortez. Passez maintenant la seconde petite porte qui se trouve à côté de la grande porte "A stl". Observez l'ordinateur pour déclencher une alerte. Sortez alors de la pièce pour passer la grande porte "A stl". Au bout de ce long couloir, sur votre droite, se trouve une échelle: grimpez et passez la porte. Vous trouverez un second ordinateur à observer pour arrêter l'alerte. Sortez de cette petite pièce par la porte du fond. Vous arrivez alors dans une nouvelle pièce comportant également des grandes portes "A

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