Addiction aux jeux video

580 mots 3 pages
Depuis 2004, le mot « cyberaddiction » fait partie du dictionnaire médical Larousse. C’est la reconnaissance d’un véritable phénomène de société. Par sa pratique de la thérapie et de la psychanalyse, Michael Stora a construit un cadre d’analyse des usages intensifs et incontrôlés d’Internet et des jeux en ligne. Il explore ainsi comment cette addiction s’inscrit dans l’histoire de l’enfant et de sa relation à sa mère. Il remarque que le virtuel est devenu un nouveau terrain d’exploration et d’expérimentation pour les adolescents et conteste l’idée que la violence des images et la dépendance aux jeux conduisent à des passages à l’acte dans la réalité. Il souligne que s’il existe des pratiques excessives de jeux vidéo, elles vont durer quelques mois ou quelques années et se terminer. Il en appelle néanmoins à la vigilance des parents et des éducateurs face aux pressions du marché visant à retarder cet arrêt spontané.
Un psychanalyste qui réfl échit à l’addiction, c’est-à-dire aux conduites de dépendance, se pose toujours la question suivante : pourquoi cette personne a-t-elle choisi tel objet d’addiction plutôt que tel autre ? Il part également du postulat qu’il existe des personnalités addictives, avec des structures mentales qui les conduiront à adopter des comportements compulsifs par rapport à des objets de plaisir. Le contexte familial peut évidemment favoriser ce genre de conduite. on considère que l’addiction fait partie des pathologies narcissiques, c’est-à-dire de l’estime de soi. En général, elles sont dues à une blessure dans la petite enfance, quand la relation précoce mère-bébé s’est mal passée, ou bien quand l’image du père en prend un coup. L’idéal du moi paternel est alors défaillant dans le discours de la mère ou dans la réalité sociale (chômage, alcoolisme ).[…]
En latin, addictere signifi e « avoir une dette ». La personnalité addictive entretient une dette inconsciente vis-à-vis de sa culpabilité, de ses

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