Arrêter la musique

272 mots 2 pages
Laure-Gisèle, jeune femme d'une vingtaine d'années, surnommée Logicielle, est une lieutenant de police passionnée d'informatique. Elle dialogue par messagerie instantanée avec Germain, son ancien inspecteur, qui lui parle de deux morts étranges : deux personnes mortes d'un arrêt cardiaque en face de leur ordinateur. Germain, ayant voulu finir sa carrière en Dordogne, aimerait que Logicielle le rejoigne pour résoudre cette enquête.

Autour de la ville de BERGERAC, cinq crimes ont eu lieu. Ces crimes sont identiques, toutes les victimes sont mortes terrorisées devant leurs écran d'ordinateur LOGICIELLE, jeune inspectrice étudie ces meurtres. Elle a découvert que tous ont eu lieu dans une chambre sombre, devant un OMNIA3 .
Avec l'aide de son ami GERMAIN et son collègue MAX, Logicielle a trouvé le programme tueur, le LTPG. Voulant à tout prix voir ce qui se cachait derrière ce programme, l'inspectrice met sa vie en péril en l'essayant.
Elle se prend vite à ce jeu en 3 dimensions. Virtuellement Logicielle penétre dans un château où elle trouve facilement les issues. Plus elle va loin, plus elle approche du but. Elle découvre qui est vraiment Pyrrha, la voix qui la guidait lors du jeu : c'est ACHILLE, le fils aîné de Mme Boulazac. Elle découvre également la raison qui l'a poussé à créer le LTPG. La raison est la suivante: ces victimes ont dévalisé un château du Périgord appartenant a la famille boulazac et Achille a voulu se venger en les tuant. Malgré ces SIX victimes, le jeu d'Achille continue d'être diffusé dans les sites, mais avec des messages mettant en garde les

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