Synthèse jeux vidéos

282 mots 2 pages
Synthese de Français

Les jeux vidéos se répandent de plus en plus dans la société actuelle ce qui crée une polémique quant aux conséquences qu’ils peuvent avoir sur leurs utilisateurs . Nous étudierons donc le theme des jeux vidéos a travers quatre texte . Tout d’abbord 2 articles , un premier extrait du monde 2 intitulé « et si c’était bon pour les enfants? » écrit par pascale kremer qui traite des effets térapeutique des jeux vidéos. Le second article est lui extrait des cahier pédagogiques , son auteur est laurent trémel et il explique en quoi les jeux vidéos peuvent devenir indispensables et dangereux a la fois. Dans le corpus nous trouvons aussi l’extrait d’un essai intitulé « comment sont percut les jeux vidéos? » écrit par Sebastien genvo . Le dernier document est un dessin humoristiques de Samson qui met en avant d’autre sources que les jeux vidéos pouvant créer de la violence chez les Hommes. Ceci nous pousse a nous demander en quoi les jeux vidéo peuvent influencer notre personnalité et nos actes ? . Ce corpus nous amène donc a nous interroger sur les effets néfastes de jeux vidéos sur le comportement , les effets thérapeutiques qu’il peuvent generer ainsi que les limites dans lesquelles il faut autoriser les jeux vidéos.

I / les effets néfastes des jeux vidéos
A ) L’impact sur la scolarité
B ) la santé et les jeux vidéos

II / les effets thérapeutiques des jeux
A ) la canalisation des possibles excès de violence
B ) l’épanouissement personnel et la confiance en soi

III / les limites des jeux vidéos
A ) les règles strictes qu’implique le bon fonctionnement des jeux vidéos
B ) L’encadrement que nécessite l’accès a des jeux

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