De la cyberculture à la société numérique
Science-fiction : Du reflet de la cyber-société à la précognition scientifique.
▬ SOMMAIRE ▬
Introduction (Page 4)
I - La fiction, reflet anthropologique de notre société (Page 5)
L’exemple d’I-Robot (Page 6) L’exemple d’Iron-Man (Page 7)
II - La fiction d'anticipation (Page 8)
La SF comme échappatoire (Page 9)
Les œuvres d’anticipation (Page 8)
III - L'influence des oeuvres de fiction dans le monde scientifique (Page 9)
L’exemple de Minority Report (Page 9) L’influence d’Isaac Asimov (Page 10)
Conclusion (Page 11)
Sources (Page 12)
Introduction
La science-fiction est l’une des bases fondamentales de la cyberculture de par sa constante place dans la modernité, le présent et l’avenir. De nos jours, toutes œuvres de science-fiction abordent, traitent, ou incorporent dans leurs récits des nouvelles technologies issues d’Internet, de l’informatique et de la cyberculture. L’imaginaire des auteurs, leurs inspirations, sont conditionnées par la cyber-société et le monde qui les entoure. Ainsi leurs œuvres ont généralement des volontés de remise en question. Ces reflets sociétaux ne sont autres que la projection de la vision des auteurs à travers le prisme des peurs, mais aussi des fantasmes, que nous avons tous envers ce que les nouvelles technologies et la cyberculture nous offrent et nous imposent. Cependant, au-delà de toute attente ou, du moins, de l’idée générale que l’on a de toute fiction - qu’elle soit d’anticipation ou d’un quelconque autre genre - ; la science-fiction se détache pour venir directement annoncer avec une terrifiante précision des réalités que nous retrouverons demain. Par la même occasion elle vient influencer, aussi étonnant que cela puisse paraître, le monde scientifique dans certaines de ses recherches et le monde industriel dans certains de ses produits technologiques. Combien les reflets des