Histoire de L Art

530 mots 3 pages
Histoire de L’art
Art Visuel
Fable, Fable 2 et Fable 3

Introduction: Durant cet oral nous allons vous parler de la trilogie de Fable exclusivement sur le graphisme, la texture, l’esthétique et le plaisir des yeux
Fable est un jeu créer en 2004 et Fable The Lost Chapter en 2005 (son extension) sur PC, XBOX et (tardivement) MAC par le studio Lionhead Studio de Peter Molyneux c’est avéré être un bon jeu pour son temps. Le réalisme du jeu montre qu’on ne peut qu'être émerveillé par le graphisme de Fable. Les atmosphères sont éthérées et colorées ou au contraire très sombres et chaque écran fourmille de détails. De plus, les villageois vaquant à leurs occupations apportent beaucoup de vie à l'ensemble. Rajoutez un cycle jour/nuit, une customisation complète de votre look, des effets spéciaux somptueux, un design tout en rondeur et vous obtenez une petite merveille d'esthétisme. De plus dans Fable l’esthétique et l’éthique équilibre la balance créative dont l’expression vraiment réaliste des visages.
Fable II créé en 2008 exclusivement sur XBOX 360. Comme son prédécesseur en son temps, Fable II constitue indubitablement l'un des plus beaux softs de la machine, et ce en dépit de quelques bugs de collisions et d'une bonne dose d’apparition trop soudaine à l’écran des éléments du décor, cela en fait, la force du jeu qui tient à la dimension artistique de son univers, à sa cohérence et à son aspect de livre d'illustrations interactif. Les décors sont somptueux, variés et le style unique. Si vous disposez en plus d'une télé HD, vous nagerez en plein bonheur. Fable II parfait encore plus l’équilibre entre l’esthétique, l’éthique, le graphisme et surtout le plaisir des yeux. Par rapport a Fable, Fable II est une grande amélioration esthétique de ce jeux complétant la plupart des défauts de Fable (ex : arrêt sur image, disparition de décor, apparition d’élément non approprier etc.…) mais permettant un tout autre point vue, un point de vue féminin.
Fable III créer en

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