Mise en valeur de l’offre et produits de jeux vidéo
Fiche de travail synthétique 3
Conclusions rédigées de l’étude 6
Documents sélectionnés 8
Documents non sélectionnés 13
Divers 16
Partie 2 : Projet 19
Fiche de travail synthétique 20
Analyse du besoin de l’entreprise 23
Conduite du projet 25
Contribution personnelle 27
Synthèse 38
Solutions envisagées 40
Thème : La Mise en valeur de l’offre
Sujet : Mise en valeur de l’offre et produits de jeux vidéo
BACCALAUREAT SCIENCES ET TECHNOLOGIES DE LA GESTION
EPREUVE DE SPECIALITE – PARTIE PRATIQUE
FICHE ETUDE
Session : 2008
Académie : Communication et gestion des ressources humaines
Comptabilité et finance de l’entreprise
Gestion des systèmes d’information
Mercatique
CANDIDAT NOM : LEGRAND Prénom : Alexandre N° Candidat : XXXXXXXXX
Thème national : La Mise en valeur de l’offre
Sujet de l’étude : Mise en valeur de l’offre et produits de jeux vidéo
Délimitation du sujet Pour la mise en valeur de l’offre et produits des jeux vidéo deux questions se posent :
La mise en valeur des jeux vidéo par la communication
Les autres moyens de mise en valeur des jeux vidéo
Calendrier Durée* Travaux réalisés
24/10/07
14/11/07
14/11/07
28/11/07
28/11/07
28/11/07
06/12/07
06/12/07 1 heure
3 heures
1 heure
30 minutes
30 minutes
2 heures
2 heures
2 heures Recherche documentaire sur le sujet choisi
Recherche et sélection des informations trouvées
Conception du guide d’entretien
Sélection des informations définitives
Rédaction de la fiche synthétique
Rédaction de la synthèse
Mise en forme des documents retenus et non retenus pour l’étude
Réalisation du dossier de l’étude
Total : 12 heures
* Non compris le travail effectué hors de la classe Liste des documents et informations sélectionnés
(à apporter le jour de l’épreuve) Xbox roule en limousine pour FIFA interactive World Cup (www.marketing-alternatif.com)
Les nouveaux joueurs