No pasaran, le jeu

2019 mots 9 pages
Fiche de lecture

1) Carte d’identité du livre (fiche bibliographique)

Lehmann (Chr.) No pasarán, le jeu, Paris, L’École des Loisirs, coll. « Médium », 1996. 233 pp.

2) Sujet apparent (résumé de 10 lignes) et sujet réel (thèse de l’auteur)

Sujet apparent : Thierry, Eric et Andreas, jeunes lycéens férus de jeux vidéo, profitent d’un voyage scolaire à Londres pour tromper la vigilance de leurs professeurs et découvrir une boutique de jeux vidéo. Eric et Andreas achètent chacun un jeu, mais tandis qu’Andreas fait la transaction, le vendeur remarque un insigne métallique attaché à sa veste de cuir, un emblème à tête de rapace. Le vendeur le lui arrache, blême. Andreas s’en va, furieux, et le vieil homme donne à Eric et Thierry une boîte contenant un jeu en les invitant à y jouer. Troublé par l’insigne, le vendeur n’a de parole que « ça ne finira jamais ». De retour chez eux, ils trouvent dans la boîte mystérieuse une simple disquette qui contient les données d’un jeu d’une qualité informatique exceptionnelle. Chacun des trois amis joue dans la peau d’un personnage différent. Thierry fait un malaise inquiétant et, à l’hôpital, il demande à Eric de ne pas jouer et de conseiller à Andreas d’arrêter. Ce dernier et Eric vont être transportés dans le jeu et le seul moyen d’en sortir sera de terminer la partie. Ce jeu fera ressortir le caractère cruel d’Andreas et plongera artificiellement les jeunes dans l’époque des Juifs persécutés.

Sujet réel : D’une part, la très mauvaise influence des jeux de guerre sur les adolescents ; d’autre part, les affres de la guerre

3) Les personnages

Eric : aime l’informatique y compris les jeux d’ordinateur, mais n’est pas doué en ce qui concerne la réparation des engins électroniques. Il aime jouer à des jeux de stratégies. Il vit avec sa mère, malade psychologiquement, qui reste toute la journée devant la télévision à se bourrer de médicaments. Il a un frère, Gilles, qu’il voit peu. Celui-ci

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