Pedro

Pages: 5 (1008 mots) Publié le: 3 avril 2012
Co urs n°1 In itiation Flash MX
Par : MENAGER Sébastien

Labo-WebdeV – 2002/2003

23, rue Château Landon 75010 PARIS www.supinfo.com

http://www.labo-web.com

Cours n°1 Initiation Flash MX

Table des matières

1. Présentation
1.1. Présentation de Flash MX 1.2. Les liens utiles

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2. Première utilisation de Flash MX
2.1. La barre d’outils 2.2. Premiers dessins

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4-5 53. L’espace de travail de Flash MX

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3.1. Les différents panneaux 3.2. Le scénario 3.3. Les calques

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Cours n°1 Initiation Flash MX

1. Présentation
1.1. Présentation de Flash MX Flash MX reste depuis sa création, le leader incontesté des logiciels d’interactivité. Les domaines de prédilection de Flash MX restent les domaines des sites Web (principalement les sitesou le graphisme est l’argument premier de visite), des petits jeu interactifs (notamment les petits jeux manié à la souris) et les histoires drôles animés. Tout au long de l’année, vous apprendrez dans nos cours sur Flash MX à faire quelques animations qui donnent un peu de vie à vos sites, à créer des sites entièrement en Flash (des sites interactifs et dynamique) et enfin, créer des petits jeuxvoir, pour les plus doués graphiquement, des petites histoire animés.

1.2. Les liens utiles Voici quelques liens pour vous aidez dans l’apprentissage de Flash http://www.flashkit.com/ Un site dans le bookmark de tous les Flasher http://www.flash-france.com/ Le portail français sur Flash http://www.flashxpress.net/ Un autre portail de ressources Flash Bientôt, tous nos cours et TP surhttp://www.labo-web.com/

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2. Première utilisation de Flash MX
2.1. La barre d’outils La barre d’outils contient tous les outils vous permettant de créer et manipuler les éléments de base allant du rond au texte. Ces outils sont relativement instinctif puisque nous pouvons les retrouver dans la plus part des logiciels de retouche d’images.
Outil flèche Soussélectionner Ligne Lasso Plume Text Ovale Rectangle Crayon Pinceau Encrier Pot de peinture Pipette Gomme L'outil Flèche permet de sélectionner la totalité d'un objet en cliquant dessus. Vous pouvez ajuster des segments droits afin de modifier leur angle ou leur longueur. Tracer des lignes Pour sélectionner des objets en dessinant une zone de sélection à main levée. Pour dessiner des tracés précis formésde lignes droites ou de courbes lisses. Vous placez des blocs de texte sur la scène. Tracer des ovales. Tracer des rectangles. Pour dessiner des lignes et des formes. L'outil Pinceau dessine des traits ressemblant à des coups de pinceau. Pour indiquer la couleur de trait, la largeur de ligne et le style des lignes ou des contours d'une forme. L'outil Pot de peinture permet de colorer les zonesdélimitées. Pour copier les attributs de remplissage et de trait d'un objet. Permet d'effacer les traits et les remplissages.

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Les 2 outils d’affichage sont l’outil main et l’outil zoom. La main permet de déplacer la zone éditable, tandis que l’outil zoom permet de l’agrandir ou le rétrécir.

Les outils de couleurs permettent de changer la couleur des contourset de l’intérieur d’un graphique.

Les outils d’options permettent l’accrochage des objets ou non (l’aimant), c'est-à-dire, d’ancrer automatiquement votre action sur l’angle, le milieu ou le centre d’un graphique.

2.2. Premiers dessins Suivant votre intuition et en utilisant les outils précédemment cité, prenez votre souris en main pour dessiner quelques ronds, quelques carrés ou quelquespersonnages entier pour les meilleurs d’entre vous =)

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3. L’espace de travail de Flash MX

3.1. Les différents panneaux Les panneaux vous permettent de modifier ou d’ajouter certains effets sur vos objets. Nous n’étudierons dans ce premier cours que les panneaux graphiques. Le Mélangeur de couleurs vous permet de modifier la couleur de votre graphique...
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