Post-wimp les nouvelles interactions
Les nouveaux paradigmes d’interaction.
! A l’heure de la multiplication de nombreux appareils qui diffèrent du modèle de l’ordinateur, les modèles d’interaction avec les machines doivent évoluer. En effet, le modèle WIMP est particulièrement bien adapté à la configuration clavier/souris mais dans le cadre d’un appareil tactile par exemple il s’avère totalement inefficace.
De même, la manipulation des données sur une console de jeux-video ou sur un appareil tactile doit se faire de la manière la plus concise possible. Ceci permettant à un utilisateur lambda d’utiliser son appareil de façon efficiente.
! Ainsi, l’évolution peut se faire soit modifiant le modèle WIMP pour l’adapté aux nouvelles utilisations des appareils, soit en recherchant de nouveaux paradigmes d’interaction avec les appareils.
! La toolkit UBIT (cf Updago) est un bon exemple d’évolution du modèle WIMP par l’ajout de fonctionnalités comme l’affichage 3D des fenêtres pour permettre une autre organisation de données à affichées, de même l’affichage de ces même données peut être modifié avec un système de zoom qui enrichit, précise les informations à l’écran à mesure que l’utilisateur zoom.
Cet exemple démontre que le modèle WIMP peut évoluer pour changer la façon d’utiliser le classique système clavier/souris.
! Cependant, face à la généralisation du tactile et des systèmes de reconnaissance gestuelle, de nouveaux paradigmes sont apparus.
L’interaction gestuelle
! Cette interaction consiste à ne plus considérer un pointeur avec un point de départ et un point d’arrivée mais une manipulation de trajectoire avec une signification particulière. Le but étant de réduire les gestes pour obtenir un comportement du système plus rapidement.
L’utilisateur agit donc avec le système en utilisant des formes, des dessins ou des symboles qu’il trace à l’écran. Cette utilisation permet d’aller plus vite avec le système mais en contre partie