Présentation de génie en herbe
HISTORIQUE
LA PREMIERE EDITION :
LES OBJECTIFS DU JEU
LE CONTENU ET LES PARTICIPANTS : Le contenu de l’émission
Les participants à l’émission
LES THEMES POUVANT ÊTRE ABORDES
LES TYPES DE QUESTIONS POUVANT ÊTRE POSEES
LES RECOMPENSES
HISTORIQUE
« Génies en herbe », est un jeu télévisé de culture générale d’origine Québécoise lancé en 1972. Au cours de l’émission, deux équipes de quatre joueurs en compétition doivent répondre, le plus rapidement possible à diverses questions de culture générale, en appuyant sur un bouton-réponse ou buzzer. Le concept a rencontré un succès légendaire et a connu un rayonnement le portant bien au-delà des frontières du Canada, en France, en Belgique et en Afrique.
LA PREMIERE EDITION :
La première édition est un remake de la version d’origine qui permet de rappeler le jeu aux étudiants qui l’ont connu et le faire découvrir aux potentiels candidats. Le jeu met en compétition des équipes composées d’étudiants de l’ESMT issus des différentes filières.
Tout en restant fidèle aux principes d’origine, la première édition connaît des innovations en termes de technologie, de présentation et de contenu.
Cette édition comprend 20 équipes (DTS1 Technique, DTS2 Technique, DTS1 Réseaux et Données, DTS2 Réseaux et Données, DTS1 téléinformatique, DTS2 téléinformatique, DTS1 technico-commercial, DTS2 technico-commercial, IGTT1 Technique, IGTT2 Technique, IGTT1 technico-commercial, IGTT2 technico-commercial, INGC1, INGC2, Licence Professionnelle, Master1 professionnel, CPC1 A, CPC1 B, CPC2 A, CPC2 B) et se déroule en 9 journées. Les journées se déroulent les mercredis entre 12H30 et 13H30 et les samedis entre 12H30 et 14H30 à partir de la semaine du 14 avril 2014.
Pour les premiers et deuxièmes tours 5 matchs de 30 minutes sont organisé par semaine, 2 le mercredi et 3 le samedi. Le troisième tour est composé de 5 équipes, les 4 s’affrontent 2 à 2 et la 5ème est qualifiée en