SES épreuve composée

434 mots 2 pages
Le document du ministère de la culture et de la communication, appuyé sur une enquête d'Olivier Donnat sur les pratiques culturelles des Français à l'ère numérique, date de 2008. L'enquête permet de voir si les individus ont joué à des jeux vidéos, quotidiennement, fréquemment, rarement ou jamais au cours des 12 derniers mois (en %). Elle a été effectué sur des hommes et des femmes âgés de 15 à 63 ans et plus mais également sur des individus selon leurs milieu sociaux. Donc l'enquête permet de savoir si la pratique des jeux vidéos est différenciée selon le genre, l'âge et/ou les catégories socioprofessionnelles des individus.

L'enqête met en évidence des différences pour la pratique du jeu vidéo selon l'âge et le genre. En effet on constate que les jeunes jouent plus aux jeux vidéos que les personnes âgées. Par exemple on remarque que 28 individus sur 100 qui ont entre 15 et 30 ans jouent aux jeux vidéos quotidiennement ou presque durant les 12 derniers mois tandis que pour les individus de 63 ans et plus, ils ne sont que 3 sur 100 ( soit environ 9 fois moins ). Pour les personnes qui jouent une ou plusieurs fois par semaine, le nombre diminue en fonction de l'augmentation de l'âge : En moyenne pour les 15-30 ans ils sont 28%, pour les 31-45 ans on passe à 12%, pour les 46-62ans 5% et pour les 63 ans et plus 1%. Donc plus on augmente dans l'âge et moins les individus jouent aux jeux vidéos.
Ensuite on distingue que les femmes jouent moins de fois aux jeux vidéos que les hommes. En moyenne 70% des femmes n'ont jamais joué aux jeux vidéos durant les 12 derniers mois alors que chez les hommes ils sont en moyenne 58%.
Donc l'âge et le genre sont deux facteurs qui expliquent la volonté de jouer ou non chez les individus.

L'enquête met également en évidence des différences pour la pratique du jeu vidéo selon les catégories socioprofessionnelles. En effet les agriculteurs, qui vivent dans des campagnes sont 85% à n'avoir jamais joué et 7% à avoir

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