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Introduction à la programmation orientée objet en C
Date de publication : 2003 Par Aymeric Lesert (Site personnel de Aymeric Lesert) Ce document présente brièvement les mécanismes du langage C qui sont sollicités pour parvenir à la Programmation Orientée Objet (POO). Il constitue donc une introduction à la Programmation Orientée Objet en C. Votre avis et vos suggestions sur cet article nous intéressent ! Alors après votre lecture, n'hésitez pas : Commentez Version PDF (Miroir) Version hors-ligne (Miroir)
I. Les mécanismes du langage C utilisés I-A. Les pointeurs I-B. Les flèches I-C. Les pointeurs de fonctions I-D. Un cast (changement de type) I-E. Le cast (changement de type) des pointeurs I-F. Les types énumérés I-G. Les types structurés
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Introduction à la programmation orientée objet en C
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II. L'utilisation des mécanismes pour la Programmation Orientée Objet II-A. Modélisation d'une classe II-B. Les constructeurs II-C. Le this II-D. Le destructeur II-E. Les méthodes II-F. Conseils et avantages II-G. Exemple complet II-G-1. La classe Stylo II-G-2. Définition du type en C dans le header (stylo.h) II-G-3. Définition de la classe en C dans le fichier source C (stylo.c) II-G-4. Utilisation dans un programme
I. Les mécanismes du langage C utilisés
Les « pointeurs » ont une réputation