Brassaï
Bourdier/Diakhaby
Plan
1.Règles du jeu et généralités
2.Les mots courants du jeu
3.Les méthodes lexicologiques utilisées pour les solutions
4.Le « codage » des définitions à l'aide des méthodes lexicologiques
5. Exemples supplémentaires avec une grille de niveau avancé
6. Conclusion
Règles du jeu et généralités
Les mots croisés sont un jeu de lettres dont le but est de retrouver à l'aide de définitions, tous les mots d'une grille, souvent rectangulaire.
La grille est composée de cases blanches et de cases noires qui servent de séparateurs entre les mots à trouver, contenus dans les cases blanches, soit sur une même ligne, soit sur une même colonne.
La grille se lit horizontalement (dans ce cas, généralement, on note les lignes par des lettres) et verticalement (on note les lignes par des numéro ou des chiffres romains).
Le cruciverbiste est celui qui joue aux mots croisés, celui qui les crée est le verbicruciste.
Même si la règle du jeu paraît assez simple, un bon verbicruciste efforce de respecter les points suivants : Un bon taux de cases noires dont la moyenne tourne autour de 12%. Proposer des définitions de qualité, énigmatiques, ou encore amusantes : des jeux de mots et des calembours, même si ils sont de mauvais goût, sont souvent appréciés. Règles de grammaire: par exemple un verbe à l'imparfait ne donne pas de verbe au présent; un adjectif ne donne pas de verbes ... Limiter l'usage des sigles rares, mots écrits phonétiquement, mots tronqués ou des lettres extraites d'un même mot, mais non successives. .
Quand aux cruciverbistes apprécient généralement que les verbicrucistes : Jouent sur l'ambiguïté du féminin singulier/pluriel ou masculin singulier/pluriel. Jouent sur la subtilité des définitions : jeux de mots, métaphores... Jouent sur l'ambiguïté de la catégorie grammaticale du mot à trouver : dans sa définition et sa forme un mot peut avoir plusieurs sens