La réalité virtuelle permet-elle représenter la réalité
- Vision 3D ( S.V.T ) → dispositif technique ( Physique ) expérience( a mettre dedans)
- vision relief/ 360°
NIKOLA :
Source : Internet (site : http://tpecin.e-monsite.com/pages/la-3d-vers-l-infini-et-l-au-dela/les-techniques-de-la-3d.htm )
Composition d’un casque V.R :
- écran projetant des images remplissant le champ de vision
- Lentilles pour voir cet écran à distance
- Un ordinateur (ou console, téléphone,...)
- Câble USB …afficher plus de contenu…
Le casque est alors généralement passif - sans électronique - et comporte le plus souvent un système d'accroche permettant de le maintenir en place, ainsi deux lentilles optiques faisant office de «loupe».
Il ne reste alors plus qu'à insérer un téléphone compatible à l'intérieur du casque, et de lancer l'application dédiée.
Le téléphone s'occupe alors du travail de calcul, de rendu et d'affichage, via ses différents capteurs internes et en utilisant sa propre puissance de calcul. Le résultat(vidéo ou jeu) s'affiche sur l'écran et s'adapte aux mouvements du porteur du casque. Ces casques représentent la solution la moins coûteuse et la plus simple à …afficher plus de contenu…
Le premier casque de réalité virtuelle est créé à l'Université de l'Utah dans les années 1970 par Daniel Vickers. Formé de deux écrans, le casque donne à l'utilisateur la possibilité d'observer la scène virtuelle qui lui est présentée en tournant la tête[9]. Quelques années plus tard, une nouvelle interface est mise au point : le gant de données (DataGlove)[9]. Ce dispositif, créé en 1982, mesure le déplacement de la main et des doigts et le communique à l'ordinateur.
Personne équipée d'un visiocasque et d'un gant de données de réalité virtuelle.
Parmi les premiers Hypermédia et systèmes de réalité virtuelle, on compte le Aspen Film
Carte. Créé au MIT en 1978, le programme se veut une simulation virtuelle brute de la