Les anatidés
Brahim Nini, Mohamed Batouche
Faculty of Engineering, LIRE laboratory, Vision and Computer Graphics Group, Mentouri University, 25000 Constantine, Algeria. Tel & Fax: +213 31 61 43 46 / 63 90 10. E-mail: Brahim_nini@yahoo.fr, Batouche@Wissal.dz
RESUME
La majorité des travaux en réalité augmentée sont orientés vers l’étude des problèmes liés à la scène et ses applications. Ainsi, l’augmentation fait appel à des constructions graphiques 3D sophistiquées à base de modèles. Ce papier présente une nouvelle idée d’augmentation d’une séquence par l’utilisation d’images d’objets réels associées à des vues différentes. Nous les appelons : objets réels virtualisés. Nous présentons le principe de leur intégration dans une séquence vidéo et détaillons comment il est possible à un utilisateur d’interagir avec, tout en ayant un aspect visuel acceptable. Nous discutons particulièrement la méthode utilisée pour le stockage des différentes images qui facilite et optimise leur accès.
MOTS CLES : Réalité Augmentée, Marqueur, Objet Réel Virtualisé, Manipulation, Bibliothèque Graphique 1. INTRODUCTION L’augmentation d’une scène est l’opération de traitement d’image qui se fait en arrière plan d’un flux vidéo réel pour le transformer conformément à un certain objectif. La séquence regardée ne sera plus constituée d’une simple scène filmée mais de nouveaux objets intégrés avec un rendu qui ne permet pas de les discerner des objets réels. Ils seront considérés comme virtuels en raison de leur existence visuelle limitée au flux vidéo généré. Certaines contraintes sont communément établies par la communauté de la réalité augmentée comme devant être respectées : a) Exactitude d’insertion des objets virtuels aux emplacements destinataires. C’est ce qui est communément connu sous le vocable de problème d’alignement (registration problem.) b) Augmentation de la scène en temps réel. c) Aspect visuel des objets virtuels