Marketing

311 mots 2 pages
➥ ondation en 1986 F ➥ entes dans +55 pays V

Montréal et Québec
➥ n des plus grands studios du monde U ➥ ancement de jeux de renom: Prince L of Persia, Assasin’s Creed

+++

Réputation - - -

+++

Difficulté - - -

Forces
• Pour des québécois par des Québécois • Créé par Ubisoft

Opportunités • Accessibilité à un grand marché • Clientèle curieuse et déçue

SWOT Faiblesses • Difficulté d’internationaliser • Absence de réputation Menaces • Rude concurrence dans le marché • Croissance des jeux en ligne

Objectifs de la campagne média
OBJECTIFS PRIMAIRES! ENGAGEMENT! ACQUISITION!

MESURES!

Nombre de visites (site web)" Nombre de visionnement des publicités et des vidéos (Youtube et télévision)"

Nombre de fans (page du jeu)" Conversation sur le jeu (veille sur les RS)"

Profil de la cible
Genre Âge Marchés Plateformes 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 13-­‐17 Canadian Entertainment Software association

Emphase Hommes (62%) 18-35 ans AN (60%) / EMOA (40%) Xbox 360 (50%) / PS3 (40%) / PC (10%)

Général Shooter

18-­‐24

25-­‐35

Habitudes de la cible
➥ A quelle fréquence jouez vous à des jeux-­‐vidéos?

13-­‐17 Tous les jours (ou presque) 2-­‐3 fois/semaine Joue à des jeux shooter 54% 35% 53% 18-­‐34 -­‐ 27% 40% 35-­‐54 -­‐ 46% 26%

➥ 2/3 des Shooter jouent quotidiennement ➥ Ils jouent en moyenne 14.5h/semaine
Canadian Entertainment Software association

Habitudes de la cible
Shooter – 18 à 35 ans

61% : foyers canadiens détiennent une console 19.8h/semaine : moyenne d’heures passées devant la télévision (Québec, adultes 18-34)

21.7h/semaine : moyenne d’heures passées sur internet (Québec, adultes 18-34)
BBM Analytics RTS – Automne 2012

Habitudes de la cible

Choix des

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