Mmorpg

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  • Publié le : 22 décembre 2010
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Projet MeuporgRésumé: Qu'attendent les joueurs d'un mmorpg ?
Un système de leveling leur donnant envie de continuer pour s'améliorer.
Des combats nerveux et intéressants où les joueurs se doivent de rester concentrer pour gagner.
Un système d’interaction avec les autres joueurs très ouvert et développé.
Une histoire plus ou moins intéressante.
Un système de métier richeet complet.
Un système de skill riche et complet.
Un système de personnalisation de personnage riche et complet, chaque personnage se doit d'être unique.
Des environnements agréables et variés : neige, désert, jungle, ruine, forêt, montagne, grotte, plaines …
Des villes grandes et complètes.
Des déplacements nécessaires mais pas pénibles, des trajets courts en distanceet/ou en temps.
Un système de commerce efficace.
Des donjons / instances / raids apportant du challenge et des récompenses importantes, autant niveau XP que loot.
Le tout sans problèmes.

Un système de levelingComme tout mmorpg qui se respecte, la présence d'évolution du héros se doit d'être présente. Je parle bien entendu d'un système d'xp. Il faut évidemment trouver le juste milieuentre proposer 10lvl à torcher en quelques heures et 200 à torcher en mois de jeux complet. La limite du niveau n'est donc pas à fixer. En ce qui concerne l'xp, elle se doit d'être acquise de plusieurs façons. La première, le bashing de mobs. Massacrer des ennemis pendants des heures et des heures n'a jamais apporté beaucoup d'expérience, il faut donc créer un système d'arène où les mobsapparaissent par vague d'assaut et où le/les joueurs doivent les repousser. Plus le joueur monte dans les niveaux de vague, plus les récompenses sont importantes, mais plus la difficulté est élevée. Cela permet aux joueurs ayant la flemme d'aller faire une quête, de l'abandonner et de terminer son niveau d'expérience dans l'arène. Le second est le système de quête. Il faut que les quêtes soient variées,ne se limitant pas à la simple collecte d'items sur les mobs. On en reparlera plus tard. La troisième est pour moi intéressante. Gagner de l'expérience en faisant son métier. Monter en level en forgeant une épée, ça roxxe, non ? Attention, le gain d'xp se doit d'être très léger, mais suffisamment important pour que le joueur choisisse de l'exploiter ou non. Le quatrième intervient directement dansle PvP. Gagner de l'xp en tuant d'autres joueurs dans les champs de bataille, ça aussi ça roxxe. Il faut qu'au fil de son évolution dans le meuporg, le joueur sente que son personnage évolue, et qu'il sente que s'il passe le niveau au dessus, il débloquera telle arme, tel skill ou telle armure à utiliser. Savoir qu'il faut encore 8 niveaux pour débloquer un truc, bah ça motive pas. Savoir qu'ilsuffit de terminer son lvl pour gagner encore un truc, ça, c'est bien. Le leveling doit être donc prenant et intéressant tout le long des level, le joueur doit toujours pouvoir choisir sa façon de monter en niveaux, que ce soit grâce aux quêtes, au craft, au PvP ou au bashing de mobs.
Des combats nerveux et intéressantsLe but d'un mmorpg est évidemment de combattre. Le combat doit donc être lemoment le plus intéressant du dit meuporg. Chaque MMORPG a son type de combat, mais aucuns n'est équivalent. World of Warcraft est efficace mais manque de nervosité avant d'atteindre un niveau conséquent. Arch/Lord favorise l'attaque automatique et manque par conséquent de skills. Les MMORPG intégrant un système de combat se font trop rare, et c'est là qu'il faut faire fort. Je trouve que donner uncoup d'épée toutes les 2,5 secondes est trop lent. Dans un combat, les mouvements se doivent d'être rapides et efficaces, les skills aussi. Faisons donc un système de corps à corps révolutionnaire. Au début, le joueur ne connait par exemple qu'un ou deux coups, comme une attaque frontale et une attaque circulaire. Il doit donc appuyer sur ses deux touches pour attaquer. Avec un système de combos,...
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