Nique ta mere , sa te va?
oruejdzazezjiejizaejkad,iajiarjoigygvuihuzdhouzehfiehfijiefjieojfiezjfeizjfieozfjiez
fjeizjfezojfzejfizejfoizejoeizjfeizojfiezojfeizjfieozjfioezj
fioezjfioezjfijfozejfiojfiojfioezjfoejfioezjfiozejfioezjfioe
zjfiozejfojzefjzeojfzeojfiezjfioezjfojezifjzeiofjzeiofjzeioj
feiozjfiozejfioezjfiozejfiozejfiozejfiozejfioezjfoziejfozeij
foezijfoiejfoejfozejfoizejiofjeziofjzeofjezoijfioezjfiozejfi
oezjfiozjfoezjfoiezjiofjzeoifjeziofjeziofjioejfzeoijfezoijfz
eiojfiozejfiozejfiozejfiozejfzieojfiozejfiozejfiozejfiozejfi
ozejfiozejfoiezjfiozejfoizejfioezjfioezjfizejfioezjfioezjfio
jzeifojezofjeziofjeziojfizejfioezjfioezjfioezjfioezjfiozejfi
ozejfoizejfozeijfiozejfiozejfiozejfoizejfiozejfiozejfioezajf
iorzejgfercEtats-Unis est le principal foyer de consommateurs de jeu vidéo dans le monde avec 18.85 milliards de dollars en 2010 .
Ainsi ,la segmentation est le découpage du marché en sous-ensembles homogènes de consommateurs, selon un ou plusieurs critères géographiques , socio-économiques (ages , C.S.P, niveaux de revenu , etc…),psychologiques, situationnels.
.
I ) Le jeu vidéo pour tous
Le marché des jeux vidéos initialement destiné à un public plutôt jeune et masculin change de cible . Les géants souhaitent élargir leur cible . de plus en plus de jeux vidéo sont crées pour les jeunes filles.Ainsi , avec la