Starcraft 2

3633 mots 15 pages
I Introduction II Macrogestion III Microgestion IV Stratégies & métagame V Exploiter sa race

I. Introduction
J'ai décidé de rédiger un petit guide pour sc2, car j'avais envie de partager mon expérience (de presque un ans maintenant) et d'améliorer mon anglais par la même occasion quand je l'aurais traduit :) Ce guide s'adresse autant à des personnes qui débutent qu'a un joueurs d'un niveau intermédiaire et peut être que d'autre apprendront quelques petits trucs par ci par là. Je ne suis pas un pro, ni même un semi pro mais je possède un niveau honorable et une petite expérience des rts. Ce guide ne propose pas de stratégies toutes faites ou de « build order » (et soyons honnête, ce genre de guide on en trouve partout, et ils sont dépassé au bout de 2mois). Ici je vous propose des grandes lignes et des concepts généraux propres aux RTS en général et plus spécifiquement à starcraft2. C'est à vous de reprendre à votre sauce des stratégies existantes ou d'en créer des nouvelles !

II. Macrogestion
Qu'est ce que la macrogestion ? C'est toute la partie économie&production du jeu. Je pense que c'est la chose essentielle dans ce jeu. Même sans les bonnes unités (excepté des cas critiques comme masse air contre aucun anti-aérien), tout est encore possible avec une bonne macrogestion.

Un joueur débutant aura souvent 1000 ressources et plus en banque (bien plus avec plusieurs bases), un joueur de meilleur niveau arrivera à garder ses ressources sous la barre des 300. Assignez des raccourcis à vos bâtiments: Assigner des raccourcis (1 2 3 …) à vos bâtiments vous permettra de produire plus facilement, et donc de mieux produire. C'est la base d'une bonne macrogestion. Vous pouvez aussi avoir plusieurs types de bâtiments ou d'unité sur le même raccourcis. Utilisez la touche de tabulation pour passer d'un type à un autre.

Le nexus est attribué à la touche 5, mon complexe robotique et mon portail sur la touche 4.

Créer des collecteurs en continu C'est quelque chose

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