Certains jeux sont construits sur la création d'un monde virtuel. leur pratique peut-elle être à l'origine de déséquilibre personnels

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Les jeux sont construits selon un concept, un modèle, un idéal. A contrario, les jeux virtuels qui sont des productions informatiques, simulent la réalité avec les mêmes caractéristiques telles que la gravité, le temps, la géographie et régie par leurs créateurs qui déterminent leurs propres règles. Les cyberconsommateurs se prennent vite aux jeux qui collent à la réalité où reflète un monde idéalisé. « Une réalité » bien meilleure que la réalité. Ainsi, il serait intéressant de se demander si cela n’occasionnerait pas des troubles psychologiques chez ces consommateurs trop absorber par ces jeux. Dans un premier temps, la pratique peut amener le joueur à ne plus pouvoir distinguer le vrai du faux mais par ailleurs, il est à savoir que les déséquilibres personnels sont avant tous des maladies dont les manifestations sont encore inconnues de la médecine.

DE nos jours, la forme des jeux tend à être virtuel, cette forme prend de plus en plus de place avec l’évolution de la technologie et l’apparition de l’Internet. D’ailleurs, les ingénieurs ont su tirés profit de la situation, depuis quelques temps les jeux en réseaux sont commercialisés et font fureur, des milliers d’internautes se connectant sur des sites formant un réseau et jouant durant des heures entières en faisant abstraction du monde réel. Ils se sentent total immergés par le jeu et crée une cyberdépendance. Ces cyberconsommateurs sont communément appelés « no life ».
Il est évident que les concepteurs de jeux sont conscients du caractère addictif de leurs créations. Un exemple parmi d'autres : les FPS (First Person Shooter, jeu de tir en vue subjective) les plus récents, comportent ces éléments, où le joueur acquiert dans les parties en ligne sur internet des niveaux lui permettant d'obtenir de nouvelles armes, aptitudes, objets etc. A chaque niveau son objectif ce qui alimente l’obsession.
Certains jeux sont des copies exactes de la réalité, avec des personnages, lieux spatio-temporels,

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