Larp , life action role play

Pages: 79 (19705 mots) Publié le: 1 février 2011
AVATAR DRR – Livre I le Personnage

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DOCUMENT DES REGLES DE REFERENCE - AVATAR 2010

LIVRE I « LE PERSONNAGE »

BE Larp – Fédération Belge du Jeu de Rôles Grandeur Nature (ASBL) 45 Avenue du Domaine, 1190 Bruxelles www.larp.be

AVATAR DRR – Livre I le Personnage

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TABLE DES MATIERES A INTRODUCTION ESPRIT DES REGLES, TERMES IMPORTANTS, LE MONDE DES REVES................................................... 3 B LES MECANISMES DU JEU : COMMENT INTERAGIR ? .................................................................................................... 6 C LES ELEMENTS TECHNIQUES DU JEU : POSSESSIONS, ANNONCES, COMPETENCES ..................................................... 7 C.1 LES POSSESSIONS.................................................................................................................................................... 7 C.1.1 Les Ressources : les « matières premières » du monde du rêve. .................................................................... 8 C.1.2 L’Armement : le matériel de combat ...............................................................................................................8 C.1.3 Objets de jeu : les objets « fabriqués » grâce à des compétences. ............................................................... 11 C.2 LES ANNONCES .................................................................................................................................................... 13 C.3 LES COMPETENCES (liste complète en AnnexeF.1)............................................................................................. 14 C.3.1 Le système de compétences et de progression ............................................................................................ 14 C.3.2 Description des actions et compétences interlopes ..................................................................................... 16 C.3.3 La « Magie » et lesfacultés surnaturelles ..................................................................................................... 20 D LA SANTE DU PERSONNAGE : PTS DE VIE, BLESSURES, SOINS, MORT, REVEIL, AFFLICTIONS, EMPOISONNEMENT ... 21 E LES ZONES DE JEU, LES LIEUX SPECIFIQUES, L’ARBITRAGE ........................................................................................... 24 E.1 LesZones de jeu .................................................................................................................................................... 24 E.2 Les lieux spécifiques.............................................................................................................................................. 25 E.3 L’Arbitrage............................................................................................................................................................ 26 F ANNEXES ....................................................................................................................................................................... 28 F.1 : Liste des Compétences............................................................................................................................................. 28 F.1.1 Compétences martiales ..................................................................................................................................... 28 F.1.2 Compétences de création.................................................................................................................................. 29 F.1.3 Compétences interlopes .................................................................................................................................... 31 F.1.4 Compétences de ressources .............................................................................................................................. 32 F.1.5 Compétences d’érudition...
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