Marché de l'événementiel du jeu video

944 mots 4 pages
En 2010, le secteur du jeu vidéo a généré un chiffre d’affaires de 50,4 milliards d'euros dans le monde, selon une étude de l’IDATE publiée en septembre dernier. À titre de comparaison, les revenus tirés de l’industrie musicale se sont élevés à 26 milliards et ceux du septième art à 32 milliards (si l’on considère uniquement le box-office).

Contrairement à d’autres contenus culturels, le jeu vidéo est en constante progression depuis une vingtaine d’années, avec des croissances de l’ordre de 15 % à 20 % par an selon les instituts d’études.

Un salon professionnel au rayonnement mondial s’est rapidement imposé comme le rendez-vous incontournable du secteur : l’Electronic Entertainment Expo de Los Angeles, plus connu sous le nom d’E3.

ÉVOLUTION DU NOMBRE DE VISITEURS ET EXPOSANTS À L'E3 |Année |Date |Nb. de visiteurs |Nb. d'exposants |Surface d'exposition |
|2009 |2-4 juin |41 000 |216 |67 000 m² |
|2010 |15-17 juin |45 600 |300 |67 000 m² |
|2011 |7-9 juin | | | |

La croissance du secteur du jeu vidéo, en plein essor à l’orée des années 2000, a incité bon nombre d’organisateurs d’événements professionnels à décliner le concept de l’E3 au niveau régional. L’un de ces marchés professionnels émergents s’est rapidement imposé en Europe : la GamesCom. Evénement grand public

ÉVOLUTION DU NOMBRE DE VISITEURS ET EXPOSANTS SUR LA GAMESCOM

|Année |Dates |Visiteurs |Exposants |Professionnels |Surface d'exposition |
|2009 |19-23 août |245 000 |458 |17 000 |120 000 m2

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