Nintendo

4036 mots 17 pages
Sommaire

Introduction I. Stratégie globale de l’entreprise a) Présentation de l’entreprise
b) Stratégie

II. Succès et échecs a) Les grands succès du géant japonais
b) Les principaux échecs et périodes difficiles
c) La situation actuelle de l’entreprise sur le marché des jeux vidéos III. Nintendo face à la concurrence a) Microsoft lance la XBOX kinect
b) Sony sort la moove de PlayStation
c) Nintendo contre cette concurrence redoutable.

Introduction :

« Jouez comme vous bougez »

Nintendo est un géant de l’industrie des jeux-vidéos, quiconque s’intéressant de près ou de loin à la technologie a déjà entendu parler automatiquement ce groupe nippon. En effet, tout le monde connait l’éternel plombier Mario et sa casquette rouge reflétant le dynamisme et la vitalité du groupe créé en 1889 par Yumauchi près de Kyoto. La société n’était au départ pas destinée au marché des jeux-vidéos, ce n’est que très récemment, c’est-à-dire à partir des années 1980, que Nintendo s’est lancé sur celui-ci et on peut dire que cela lui a plutôt bien réussi. On peut alors se demander comment un groupe comme Nintendo qui est maintenant l’incontournable des jeux-vidéos arrive à rester leader et à faire face à la concurrence accrue des dernières années ? C’est ce que nous proposons d’étudier. Dans un premier temps, nous présenterons la société ainsi que sa stratégie, puis nous définirons les principaux succès et échecs du groupe. Et pour finir, nous montrerons que Nintendo livre un combat acharné contre la concurrence pour maintenir sa position sur le marché.

I. Stratégie globale de l’entreprise :

Présentation de l’entreprise :

Nintendo Co., Ltd. basée à Kyoto, au Japon, est reconnue comme la société leader sur le marché mondial du divertissement interactif. A ce jour, Nintendo a vendu près de 2,4 milliards de logiciels de jeux vidéo et plus

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