no pasaran le jeu

338 mots 2 pages
Trois amis, Eric, Thierry et Andreas, partent trois jours en voyage à Londres dans le cadre scolaire. Le second jour, ils décident de fausser compagnie à leurs camarades et leurs professeurs pour« visiter » Londres par eux-mêmes. En fait, ils cherchent la boutique de jeux vidéo Games Frenzy. Une fois dans la boutique, L‘homme derrière le comptoir, voyant un insigne sur le blouson d’Andreas, leurremet un jeu vidéo. Ils ne comprennent pas pourquoi mais concluent que, l’homme étant vieux, il n’a plus toute sa tête.
Rentrés de leur voyage, les jeunes collégiens se mettent à y jouer etdécouvrent un jeu dans lequel ils peuvent devenir les personnages. Thierry est la première victime du jeu. Il se retrouve à l’hôpital et met en garde ses amis en leur disant de ne pas y jouer car il pense quele virtuel représenté dans le jeu (Guernica sous les bombes en 1937, Paris pendant les rafles de juillet 1942) est devenu réel et que derrière les personnages se cachent de véritable personnes. Ericarrête de jouer mais Andreas ne veut pas les écouter et n’en fait qu’a sa tête. Il adore son rôle d‘officier allemand. Grace à Gilles, son frère, Eric découvre la signification de l’insigne du blousonet se rend compte qu’Andreas la connait également. Il s’agit d’une insigne nazi. Andreas veut qu’Eric continue à jouer et le fait chanter en lui disant que s’il ne joue pas, Elena, la fille dont il estamoureux en payera le prix. Eric se décide alors à jouer. Avec l’aide de Thierry, ils trouvent la solution pour qu’Andreas ne puisse plus jouer à ce jeu. Il suffit de tuer son personnage pour enfinir avec le jeu. Il y parvient mais cela déclenche la colère d’Andreas.
Eric et Thierry deviennent de plus en plus proches tandis qu’Andreas prépare sa vengeance. Un soir, il voit le jeu démarrerautomatiquement, il commence une partie mais son personnage se fait arrêter par la police française pendant la seconde guerre mondiale. Il a changé de rôle, il n’est plus officier SS mais

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