Réalité augmentée

713 mots 3 pages
Exposé Réalité Augmentée dans la communication

La réalité augmentée vise à ajouter des éléments virtuels au monde qui nous entoure, en offrant à l'utilisateur la possibilité d'être immergé dans cet environnement mixte

Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, trois règles fondamentales :
→ combiner le réel et le virtuel,
→ de manière interactive (en temps réel)
→ en respectant l'homogénéité des perspectives

La réalité augmentée au service des effets spéciaux
Mais le premier film à avoir réellement marqué les esprits pour la qualité de ses incrustations numériques est Jurassic Park de Steven Spielberg (1993), dans lequel des dinosaures virtuels étaient incrustés dans un décor réel de parc d'attractions.
Star Wars Épisode 1 (George Lucas, 1999)
Le Seigneur des Anneaux (Peter Jackson, premier volet sorti en 2001).

Les éléments ajoutés sont généralement des machines, des ustensiles ou des créatures, qui n'existent pas en réalité mais que l'image de synthèse permet de représenter de manière convaincante et à moindres frais

La réalité augmentée et les jeux vidéos
Ce nouveau type de support (réel + virtuel) présente l'intérêt de permettre au joueur de se mesurer à une intelligence artificielle tout en manipulant physiquement ses propres pièces. D'autres exemples plus spectaculaires ont aussi été proposés pour illustrer les possibilités de la RA, comme un Pac Man humain ou un Duke Nukem grandeur réelle. En 2007, le premier jeu vidéo utilisant la RA (The eye of Judgment) est sorti sur playstation 3.

La réalité augmentée et l'art numérique
On peut qualifier d'art numérique toute forme d'art reposant totalement ou partiellement sur la technologie numérique. Longtemps ignoré par le monde de l'art contemporain, l'art numérique est aujourd'hui en plein essor et introduit de profonds bouleversements dans les modes de production, de diffusion et de conservation des oeuvres d'art.
L'art numérique et en particulier la

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