Synthese jeu video
Le comportement des consommateurs reflète la manière d'être, d'agir et de réagir directement observable à l'extérieur face aux produits qui lui sont proposé, il est différent selon les individus, il est donc personnel. J’ai souhaité analyser plus précisément le comportement des consommateurs face aux jeux video qui sont des activités de loisir basée sur des peripheriques informatiques (LCD, manette\joystick, haut parleurs) permettant d'interagir dans un environnement virtuel conformément à un ensemble de règles predefinis Comment les entreprises prennent en compte le comportement du consommateur et y adaptent leurs offres et leurs produits sur le marché de cette technologie. Dans un premier temps nous analyseront le comportement des consommateurs face aux jeux video en France et dans un second temps la strategie mise en place par les entreprise afin de prendre en compte ce comportement.
I LE COMPORTEMENT DES CONSOMMATEURS FACE AUX JEUX VIDEOS
On compte a peu prés 63,3 % de français qui jouent a des jeux videos qu'il soient sur des plateformes de jeu (consoles) ou sur la toile dont 52,1 sont des femmes
L'âge moyen des joueurs s'élève à 35,6 ans, contre 41,3 ans pour l'ensemble de la population de référence. Un peu plus de la moitié des joueurs (50,5 %) ont plus de 35 ans et les 15-24 ans composent 21,0 % des joueurs. Les inactifs représentent 46,2 % des joueurs dont 9,6 % d'enfants.
Les jeux d'action sont les plus consomées
Plus de la moitié des joueurs achétent des jeux d'occasion et 3 joueurs sur quatre consomment des jeux sur Internet.
II LA STRATEGIE MISE EN PLACE PAR LES ENTREPRISES
Dans la construction de l'offre de jeu video (hors jeu sur le web) les entreprises innovent de jour en jour