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3390 mots 14 pages
Dossier Ubisoft

Vision:
Ubisoft veut être la référence d’expérience vidéo-ludique pour tous les joueurs, quel que soit leur âge et leur plateforme de jeu
Mission:
Utiliser les nouvelles générations de consoles et les nouvelles tendances de consommations (smartphone, jeux gratuits) en matière de jeux vidéo pour atteindre ses objectifs

Cycle de vie d’un jeu vidéo :
Mise au point : Cette première phase est la plus importante et la plus complexe du cycle de vie du jeu, outre les aspects techniques, à partir du moment où le jeu est annoncé « en développement » une grande communauté va se créer et attendre le jeu. Le jeu peut être très populaire avant même qu’il soit sorti. Le développeur peut utiliser deux méthodes de plus en plus répandue: l’alpha et la beta, qui consistent à donner à un nombre restreint ou non de joueur l’accès au jeu avant qu’il soit fini pour qu’ils en fassent la promotion et donnent leur « feedback ».
Lancement: La phase de lancement d’un jeu est celle qui sellera l’avenir du jeu, si cette phase est réussie le jeu se vendra très vite en très grande quantité.
Croissance: la croissance est très rapide mais ne dure que quelques semaines/mois, l’effet d’attente créé par les développeurs et l’effet de mode fait que les jeux se vendent très vite.
Maturité : la phase de maturité est atteinte au bout de quelques mois lorsque les joueurs qui attendaient le produit se le sont procuré, les ventes continue mais à un nombre beaucoup plus petit, le jeu se vend grâce à son succès et à ses critiques.
Déclins: la phase de déclins est instable car les développeurs de jeux vidéo profitent des périodes de fête ou de solde pour baisser leurs prix et relancer la consommation des jeux mis en vente. Ces hausses et baisses successives s’arrêtent lorsque le développeur abandonne le jeu et le remplace par un autre plus récent.
Le cycle de vie des produits culturels suit une évolution différente du modèle classique.

Cycle de vie du jeu vidéo :

Le jeu

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