tpe addiction

Pages: 30 (7416 mots) Publié le: 24 juin 2014
L'addiction aux jeux vidéo



Problématique : Quels sont les effets des jeux vidéo sur l’être humain?

Sommaire :


I/Le jeu vidéo

a)Définitions

b)Evolution



II/Les effets négatifs

a)Les différents degrés de pratiques des jeux vidéos.

b)Conséquences sur l'organisme

c)Conséquences sur le plan social et moral.



III/Les différents traitements contre l'addictiona)Prévenir l'addiction

b)Soigner l'addiction



IV/Les effets positifs

a)Les jeux éducatifs

b)Conséquences sur l'organisme

c)Conséquence sur le plan social et moral.


I/Le jeu vidéo



a) Définitions

le jeu vidéo est une œuvre audiovisuelle interactif et ludique dont le contenu est et diffusé sur un écran où le joueur contrôle l'action grâce a un interfaceutilisateur,c'est a dire un dispositif qui permet à un usager de manipuler la machine, dans un premier but de divertissement, ou pour les jeux adaptés,la compétition.
Le mot «vidéo» fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de trame c'est à dire une image constitué de nombreux points colorés(pixels), mais maintenant le mot «vidéo» est impliqué dans tous les types de dispositifd'affichage
Il existe différents types de systèmes sur lesquels le jeu vidéo se pratique. Chaque jeu n'étant pas dédié à une plate-forme certains jeux existent en différentes versions sur différents systèmes.
Au fil du temps les plates-formes de jeu vidéo se sont diversifiées nous citerons par exemple:

-Les bornes d'arcades:

C'est un meuble contenant un ou plusieurs jeux vidéo payant que l'ontrouve dans les lieux ouverts ou les salles d'arcades, à l'origine les bornes étaient placées sous les arcades par soucis de place d’où leur nom.






-Les consoles:


Une console de jeux vidéo est un appareil permettant de jouer à des jeux vidéo. Depuis les premières consoles de salon et jusqu'au années 2000, les consoles de jeux portables et de salon sont identiques et sontconstituées d'un microprocesseur de mémoire vive (RAM) d'une carte graphique et le plus souvent d'un interface utilisateur ou périphérique de contrôle .
Chaque console de jeu possède sont propre système d'exploitation,les programmes sont situés sur des supports externes,au début c'était des cartouches et depuis 1995 grâce à la Saturn de Sony,l'apparition du support CD à révolutionné l'industrie vidéoludique.















-Les ordinateurs:

Les ordinateurs sont des machines électroniques. Ils fonctionnent par la lecture d'un ensemble d'éléments organisées en programmes, ces derniers lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques sur des chiffres binaires .
Contrairement aux consoles et bornes d'arcades, l'ordinateur n'a pas pour unique fonction le jeu vidéo, illui est possible de réaliser de nombreuses taches annexes.
Néanmoins l'ordinateur partage beaucoup de composant avec l'architecture interne des consoles et bornes d'arcades comme le processeur, la carte graphique et la mémoire vive (RAM)













b) Evolution


Depuis son apparition en 1972 jusqu'à aujourd'hui le jeu vidéo s'est énormément développé.
En effet même si il ya des traces de projet pouvant s’apparenter à un jeu vidéo avant 1972 ce n'est qu' avec l'apparition du jeu Pong que ce genre ludique démarre une forme pratique et commercialisable sous forme de borne d'arcade ou de console de salon. À cette époque, le marché du jeu vidéo n'état pas très conséquent, effectivement la majorité des joueurs jouant sur borne d'arcade ne sont donc pas possesseurs deconsoles. A partir de 1972 les consoles de jeux vidéos n'ont de cesse de se développer et de se diversifier,voici un historique des consoles de jeux :

1972 : L'Oddysey de Magnavox . Créée par Ralph Baer, elle permet de jouer à plusieurs jeux grâce à un système de calques à apposer sur l'écran du téléviseur.

1976: Apparition du support cartouche avec la Fairchild Channel F. Il est...
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