L'impact des jeux vidéo

Pages: 31 (7723 mots) Publié le: 29 juillet 2014






























INTRODUCTION

En tant qu’élève de 6ème à l’institut Sainte marie Châtelet, j’ai décidé de réaliser mon travail de fin d’étude sur les jeux vidéo.

Etant un passionné de jeux vidéo, j’ai eu envie de profiter de ce travail pour en apprendre plus sur les jeux. De plus, je trouve que ceux-ci sont trop souvent dénoncés comme étant lacause de pleins de problèmes mais j’aimerai démontrer que les jeux ne sont pas la cause de tous les problèmes. En jouant, on se rend compte que bien évidemment certain tombe dans une dépendance, mais ce qui est beaucoup moins souvent dit c’est que les jeux vidéo sont souvent bénéfiques. C’est pourquoi je vais mettre en parallèle ce que la plupart des gens pense à propos des jeux et ce que l’on nevoit pas toujours.

Je parlerai donc des problèmes que peuvent causer les jeux vidéo sur une personne mais aussi de comment les jeux vidéo peuvent changer une communauté voir une société au complet. Les jeux vidéo sont de plus en plus présents et tout le monde y joue, autant les plus jeunes que les plus âgés. Bien sûr, en fonction de l’âge on joue plus ou moins souvent, on joue sur telle ou telleplateforme… Mais les jeux sont vraiment devenus une occupation de tous les jours pour une majorité de la population.

Je parlerai aussi de l’impact que les jeux peuvent avoir sur le corps humain et sur son fonctionnement. Autant en bien qu’en mal car les jeux vidéo peuvent aussi être bénéfiques pour l’Homme. Une utilisation abusive des jeux vidéo (la cyberdépendance) peut en effet avoir un impactplus que mauvais sur la santé, peut dérégler l’homéostasie de l’individu et peut même causer des séquelles importantes. Mais les ces jeux sont aussi bénéfiques, certains jeux permettent de faire travailler le mental, augmente la dextérité, améliore nos réflexes et parfois mêmes permettent aux gens de faire du sport chez eux sans aucunes machines à disposition.

Je me dois de vous parler ausside l’endettement du aux jeux vidéo. Le problème d’argent est un problème causé par la cyberdépendance est un problème très peu connu, et c’est justement pour cela qu’il faut s’y intéresser. Le but est de comprendre comment peut-on arriver à un tel point et surtout pourquoi.



Table des matières
Origin en chiffres 18
Services PSN 19
7) Celia Hodent-Villaman, Les jeux vidéo sont-ils bonspour le cerveau ?, en ligne, http://www.scienceshumaines.com/les-jeux-video-sont-ils-bons-pour-le-cerveau_fr_15191.html, 12 janvier 2014 23
14) Emmanuel Forsans, La plateforme de téléchargement direct d'EA rassemble un nombre toujours croissant de joueurs, de partenaires d'édition et de titres de qualité, en ligne, http://www.afjv.com/news/683_origin-ea.htm, 19 février 2014 23
Origin en chiffres18
Services PSN 19
7) Celia Hodent-Villaman, Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ?, en ligne, http://www.scienceshumaines.com/les-jeux-video-sont-ils-bons-pour-le-cerveau_fr_15191.html, 12 janvier 2014 23
14) Emmanuel Forsans, La plateforme de téléchargement direct d'EA rassemble un nombre toujours croissant de joueurs, de partenaires d'édition et de titres de qualité, en ligne,http://www.afjv.com/news/683_origin-ea.htm, 19 février 2014 23

Origin en chiffres 18
Services PSN 19
7) Celia Hodent-Villaman, Les jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ?, en ligne, http://www.scienceshumaines.com/les-jeux-video-sont-ils-bons-pour-le-cerveau_fr_15191.html, 12 janvier 2014 23
14) Emmanuel Forsans, La plateforme de téléchargement direct d'EA rassemble un nombre toujours croissantde joueurs, de partenaires d'édition et de titres de qualité, en ligne, http://www.afjv.com/news/683_origin-ea.htm, 19 février 2014 23

Schéma euristique en lien avec le cours de QEJS 17












Chapitre 1 : En apprendre plus sur les jeux vidéo
Online ou offline1
Offline : Hors ligne est un terme qui s’applique à un jeu qui ne nécessite pas de connexion à internet ....
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