Rapport projet en c : jeu piege

1810 mots 8 pages
AILANE Sami CADIN Justine

Groupe 3

Compte rendu Projet C 1ère année Polytech'Paris-Sud – Cycle Ingénieur 20 décembre 2009

Sujet : Jeu pièges
Objectif du projet : réalisation du jeu « pièges » en langage C

Responsable de projet : Mme Van Oanh Nguyen Thi page 1 / 5

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Polytech'Paris-Sud - Université Paris-Sud Maison de l’Ingénieur, Bâtiment 620, 91405 ORSAY CEDEX Téléphone : +33 (0)1.69.33.86.11.page 1

Pour commencer voici le principe général du jeu. Le jeu « Pièges » se joue de deux à quatre joueurs. Chaque joueur place quatre billes sur un plateau de jeu de dimension 7 x 7. Chaque joueur bouge à tour de rôle une des tirettes situées sur les quatre coté du plateau de jeu dans le but de faire tomber des billes du plateau. Lorsqu'un joueur n'a plus de bille sur le plateau de jeu, il est éliminé. Le gagnant est le dernier à avoir encore une ou plusieurs billes sur le plateau de jeu. Diverses solutions techniques retenues Le plateau de jeu Le plateau de jeu est en fait constitué de 2 niveaux. Un des niveaux correspond aux languettes horizontales et l'autre aux languettes verticales. Lorsque l'on tirera une languette horizontale cela aura une incidence uniquement sur le plateau horizontal (« plateauhor » dans le projet). Et dans le cas d'une languette verticale seul le plateau vertical sera modifié. Dans le projet ces 2 plateaux ne contiennent pas de billes. Les billes sont placées sur un plateau résultant ('plateau' dans le code ) du plateau horizontal et du plateau vertical. Pour comprendre le fonctionnement de ce plateau résultant on prend un exemple avec une case. Si dans cette case, un des deux plateaux ou les deux (horizontal ou/et vertical) contient une case pleine (un '1'), alors la case correspondante sur le tableau résultant sera une case pleine. Et dans le cas de deux trous ('0') alors la case correspondante sur le tableau résultant sera un trou. Si le tableau résultant contenait une

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