Stratégie d'entreprise jeux video

6595 mots 27 pages
Stratégie et diagnostic d�entrepriseAnalyse stratégique secteur du jeu vidéoStratégie D’Entreprise (Université de Toulon)Studocu n'est pas sponsorisé ou supporté par une université ou un lycéelOMoARcPSD|30093451Téléchargé par European Boi (europeanboi24@gmail.com)Stratégie et diagnostic d’entrepriseBataille royale dans le monde des jeux vidéoQuelques chiffres pour introduire ce secteur du jeu vidéo…Les chiffres clés de l’entreprise (collaborateurs, CA, nombre de salariés, présence dans combien de …afficher plus de contenu…

Cela peut permettre aux différentes entreprises de vendre via un site pour accéder à une base de clients plus larges.L’offre de ce secteur s’adresse uniquement aux utilisateurs d’ordinateurs et ayant l’âge requis pour jouer à des jeux d’action, de tirs…Ce secteur génère du revenu grâce à la marge effectuée sur la vente des différents produits créés par les entreprises.En 2021, le total des ventes annuelles en milliards des jeux PC était de 20% contre 52% pour les jeux mobiles et 28% pour les jeux consoles.Le business model du jeu PC repose donc sur une relation monétaire et non relationnelle. C’était un modèle très en vogue par le passé, cependant, de nos jours, la création de liens avec les consommateurs est très importante. Il repose …afficher plus de contenu…

Les consommateurs aiment la gratuité et les jeux mobiles se rémunèrent principalement sur les externalités provoquées par les relations entre les parties prenantes. Le but de ce modèle est de favoriser la fidélisation et l’addiction en améliorant les relations.D’ailleurs, les chiffres le prouvent, en 2021, le total des ventes annuelles en milliards des jeux était de 52% pour les jeux mobiles.Le Cloud GamingLe cloud Gaming exploite le marché du jeu vidéo grâce son modèle transactionnel basé sur le principe de la souscription.En souscrivant à un abonnement, les consommateurs accèdent à un catalogue de jeux en streaming.Le modèle de paiement à l’usage est également utilisé dans ce secteur avec un paiement à l’heure ou au jeu. Dans ce cas, les consommateurs paient en fonction de ce qu’ils ont utilisé ce qui permet aux entreprises d’attirer les consommateurs qui souhaitent

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