cas OTE
Partie économique
1) Les acteurs en présence sont :
- constructeurs de console (SONY, Nintendo)
- Développeurs (Activision, THQ)
- Editeurs
- Consommateurs
C’est un marché mondial d’environ 52,1 Milliard d’euros en 2011 qui a un taux de croissance irréguliers.
Le marché du jeu en ligne est de 8,4 Milliards d’euros en 2011 avec un taux prévisionnel de 153% jusqu’en 2015.
La concurrence est forte, le marché est atomisé.
Nintendo est leader du marché.
Le chiffre d’affaire de OTE est de 7000000 d’euros en 2010. Elle devrait rechercher un partenariat avec des spécialistes.
2) - secteur en pleine croissance
- Plateforme d’application qui facilite l’accès
- Caractéristique : jeu, scénario court, évolution rapide Jeu entre 0 et 1 euros Extension / misa a jour
- Joueur -> habitude -> jeu simple
- Nomadisation des joueurs puisque la tablette est portable.
3) Entreprise OTE cherche a :
- augmenter son chiffre d’affaire (+vente, +client)
- reste compétitif
- pérennisation de l’entreprise
- augmenter son profit
- amortir les coûts d’investissements
4) – 1500 salariés -> c’est une grande entreprise
- création de jeu vidéo sur console et PC
- champ d’application : international
5) coûts fixe : salaire, logement, investissement matériel informatique
Corrigé cas OTE
Partie économique
1) Les acteurs en présence sont :
- constructeurs de console (SONY, Nintendo)
- Développeurs (Activision, THQ)
- Editeurs
- Consommateurs
C’est un marché mondial d’environ 52,1 Milliard d’euros en 2011 qui a un taux de croissance irréguliers.
Le marché du jeu en ligne est de 8,4 Milliards d’euros en 2011 avec un taux prévisionnel de 153% jusqu’en 2015.
La concurrence est forte, le marché est atomisé.
Nintendo est leader du marché.
Le chiffre d’affaire de OTE est de 7000000 d’euros en 2010. Elle devrait rechercher un partenariat avec des spécialistes.
2) - secteur en pleine croissance
- Plateforme