Conduite de projet uml :
1- Définir le sujet (La problématique), et le système d'information objectif comprend le métier
2- Recherche et documentation (Recherche Internet, demande à des collègues, interview entreprise, documentation entreprise : Facture bon commande publicité, statistique, formulaire, des application +/- pareil avec un oeil critique, penser et décider de la technologie à implémenter (SE, langage, SGBDR, serveur, télécommunication, application web, windev, PDA ...) selon la complexité du problème et selon le budget.
3- Rédiger un texte descriptif du projet, et établir les différentes règles de gestion et d'organisation. (Cahiers des charges).
4- subdiviser le SI en packages proposer un premier diagramme de classe (Brainstorming 3assifate l2afkareeeeeee).
5- Réaliser le diagramme de packages est réaliser une première maquette.
6- Pour chaque package Trouver les acteur les user cases est établir un diagramme de use cases.
7- Pour chaque package réaliser le diagramme d’activité (pour l’enchaînement de système).
8- Pour chaque use case (avec traitement conversationnel ou automatique) de chaque package établir une maquette, et un diagramme de séquence (en optionnel: un diagramme d'activité).
9- Etablir un diagramme de classes (classes [propriétés et méthodes], associations, cardinalités) par package.
10- Etablir le diagramme de classe général.
11- Refaire une autre itération à partir de : 6 (et refaire jusqu'à converger vers la bonne solution, client devrait satisfait).
12- Retrouver les classes qui changent d'états, et réaliser un diagramme d'état pour chacune de ces classes.
13 – Mapping Objet/Relationnel, qui veut dire, le passage du diagramme de classe au Modèle Logique des Données, et création de la Base de Données.
14 – Réaliser le diagramme de classes participantes.
15 – Diagrammes de composants (Fournit les composants logiciels)
16 – Diagrammes de déploiements (Fournit l’architecture matérielle)
17 – Rédaction du document