Etude de marché jeux video

1225 mots 5 pages
Partie I : Présentation générale du marché et identification des ses différents segments
Section 1 : Présentation générale du marché :

Le marché des jeux vidéo est un marché très diversifié. C’est un marché en nette progression depuis les cinq dernières années. Ce marché est désormais accessible à tous. Son innovation constante, surtout depuis l’arrivée des consoles nouvelles génération en 2006 a imprégné les développeurs de jeux vidéo.
En Europe, le marché des jeux vidéo est passé d’environ 8000 (millions d’euros) en 2005 à 14000 (millions d’euros) en 2008 soit une progression de presque 43%. Au Japon, le marché des jeux vidéo a connu une progression de prés de 44%. Et aux Etats Unis le marché a connu une progression de 35%. Le marché européen représente 35% du marché mondial.
Le marché des jeux vidéo est de plus concurrentiel au niveau de la création et de l’édition, la qualité des produits, les délais de livraison, coûts de production etc.…
Section 2 : segmentation du marché

Le marché des jeux vidéo se segmente par rapport au support sur lequel il fonctionne. Il est segmenté en 3 catégories : - les logiciels PC - les logiciels consoles portables - les logiciels consoles de salon
De nouveaux supports sont également apparus il s’agit des jeux que l’on a sur les téléphones mobiles depuis 2003. Certains jeux sont exclusivement sur mobiles. Certains éditeurs ont crée une filiale spécialisée dans les jeux sur téléphones portables. Bandai Wireless, THQ Wireless, Konami Online, Sega Mobile. D'autres préfèrent signer des accords avec des acteurs de la chaîne de valeur des terminaux mobiles, fournisseurs de contenus, fournisseurs de services, fournisseurs de technologie, distributeurs, voire opérateurs de télécommunications par exemple : EA/zimsoft Konami/NTT etc.…. Les éditeurs proposent aussi le téléchargement des jeux. Ce marché promet des perspectives importantes notamment par les téléphones de plus en plus perfectionné par exemple l’i-phone.

en relation

  • Travail de réflexion sur le roman "running man" plus un court résumé
    1539 mots | 7 pages
  • Analyse marketing - nintendo wii
    1227 mots | 5 pages
  • Etude de marché sur le marché du jeu vidéo
    1750 mots | 7 pages
  • Analyse concurentiell du marche du jeu video
    1718 mots | 7 pages
  • Etude du marché des jeux vidéos
    415 mots | 2 pages
  • Project action educative au sein d'une mecs
    900 mots | 4 pages
  • Ressource humaine - vidéotron
    6595 mots | 27 pages
  • Cours approche développement durable
    1604 mots | 7 pages
  • Etude de marcher jeux vidéo
    426 mots | 2 pages
  • Etude de marché consoles de jeux
    2848 mots | 12 pages
  • Étude de cas biocoop
    1527 mots | 7 pages
  • Etude gms
    426 mots | 2 pages
  • Segmentation du marché des jeux vidéo
    817 mots | 4 pages
  • Economie
    979 mots | 4 pages
  • DEVOIR 3
    596 mots | 3 pages