Gest

914 mots 4 pages
0ROGRAMMATION R¨SEAU
COURS URECCNRSFR



q

  "ERNARD 4UY *EAN
0AUL 'AUTIER



0LAN
Mode client - serveur q Généralités dur les différents modes de communications q » » »

Socket Stream RPC source : Réseaux locaux et Internet (Laurent Toutain)[HERMES]

q

Les Sockets


3OCKET q Mécanisme d'interface de programmation
» »

permet aux programmes d'échanger des données n'implique pas forcément une communication par le réseau

q

Avec les protocoles UDP et TCP, une connexion est entièrement définie sur chaque machine par :
» » »

le type de protocole (UDP ou TCP) l’adresse IP le numéro de port associé au processus
– –

serveur : port local sur lequel les connexions sont attendues client : allocation dynamique par le système



3OCKET
SERVEUR
socket

MODE CONNECT¨ APPELS SYT§MES
CLIENT

bind
Etat d'attente de requêtes

listen
Attente effective (bloquant)

accept
Etablissement de la connexion

socket connect

read write close

Envoi d'une requête

write read close


Réponse

Fermeture

3OCKET
SERVEUR

MODE DATAGRAMME APPELS SYT§MES
CLIENT
socket (bind)

socket

bind

recvfrom

Envoi d'une requête

sendto

Réponse

sendto

recvfrom

close

Fermeture

close


3OCKET q PRIMITIVES 5NIX

$©FINITION D UNE SOCKET
»

Création q S  SOCKET DOMAINE TYPE PROTOCOLE

q

q

domaine » PF_UNIX : locale au système, nom de fichier dans l'arborescence » PF_INET : accès au réseau en utilisant le protocole IP » PF_ROUTE : passage de paramètres au noyau (tables de routages, table ARTP) type » SOCK_STREAM : protocoles de type mode connecté (TCP) » SOCK_DGRAM : protocoles de type mode datagramme (UDP) » SOCK_RAW : utilisation directe des protocoles de bas niveau 3 (IP, ICMP) protocole : identification du protocole utilisé. Si 0, le système déduit ce champ des 2 paramètres précédents.


3OCKET
»

PRIMITIVES 5NIX

LONGUEUR TOTALE
 

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